Posté le 08.02.2008 par adepteammonracha
Premiers soins est un métier secondaire, cela signifie que vous pouvez l'avoir en plus des 2 métiers primaires.
Vous n'êtes pas obliger d'avoir ce type de métier mais sachez qu'il est très facile d'utilisation et presque obligatoire à haut niveau, et oui cela peut vous sauver la vie !!!
Pourquoi le choisir ?
C'est vraiment l'arme obligatoire en raid, sachez que cela s'adresse à toutes les classes, même les soigneurs, ne négligez pas les bandages que vous voyez que vous pouvez récupérer 2000 points de vie en 8 secondes. Pensez à toute la mana que cela peux vous faire gagner.
Cette compétence vous permettra aussi si vous n'avez pas de sors de soin de vous soigner pendant un combat un peu difficile, donc je ne peux que vous conseiller de prendre cette compétence.
Emplacement PNJ Alliance
* Byancie Expert (150) Teldrassil
* Dannelor Expert (150) Darnassus
* Fremal Doohickey Expert (150) Les Paluns
* Nissa Firestone Expert (150) Ironforge
* Shaina Fuller Expert (150) Stormwind
* Expert en premiers soins - Sous les pansements (Livre) Artisan (225) Hautes-terres d'Arathi
* Service de traumatologie de l'Alliance (quête) Maître (300) Marécage d'Aprefange
Comment utiliser un bandage
Quoi de plus facile que d'utiliser un bandage, et oui tout le monde peut être soigneur.
Sachez qu'il suffit de cliquer droit sur le bandage puis sur la personne choisie. Vous pouvez soigner tout le monde, mais attention vous ne devez ni bouger ni faire une action pendant la pose du bandage qui dure 20 secondes. Après application vous devrez attendre 1 minute avant de pouvoir en poser un nouveau sur la même personne.(cool down)
Comment passer au-dessus de 150 et 225 ?
Il vous suffit d'acheter le livre et de l'apprend pour passer au-dessus du niveau 150. il vous coûtera 1 po attention à ne pas vous faire avoir en l'achetant à l'hôtel des ventes.
Pour ce qui est du niveau 225, vous aurez tout simplement une quête à faire, qui est assez marrante. (cf. pnj pour savoir ou elle se trouve).
La quête, intitulée Triage, vous demande de secourir des soldats blessés avec des bandages fournis par le PNJ. Vous devez sauver 15 patients tout en évitant que 5 d'entre eux ne passent l'arme à gauche pendant ce temps-là. Vu que certains patients sont en plus mauvais état que d'autres, vous devez leur donner un ordre de priorité.
Les soldats agonisants sont les plus mal en point. Ensuite viennent les soldats grièvement blessés et enfin les blessés tout court. Il y a 6 couches sur le sol et vous n'aurez aucun mal pour passer de l'une à l'autre. Au pire, vous avez le droit de recommencer la quête, vous n'avez donc pas à vous en faire si vous échouez la première fois.
Une fois les 15 patients sauvés, vous pouvez revenir auprès du PNJ qui vous permettra de dépasser les 225 en secourisme. Notez que c'est ce même personnage qui vous apprendra gratuitement les bandages de niveau supérieur. Je vous invite donc à revenir lui dire un petit bonjour quand vous serez niveau 240 (bandage épais en étoffe de tisse-mage), 260 (bandage en étoffe runique) et 290. (bandage épais en étoffe runique)
Monter la compétence
Je ne saurais que vous conseillez de monter cette compétence en même temps que vos levels, car vous trouvez le tissu adéquate en même temps que vos quêtes.
Cependant si vous voulez la monter rapidement dès votre level maximal, achetez le tissu nécessaire à l’hôtel des ventes et utiliser au maximum les recettes orange/rouge.
Les différents types de bandages
Niveau 1
[Bandage en lin]
* 1 [Etoffe de lin]
Résultat : 66 points de vie en 6 sec.
Achat : Entraîneur
Niveau 40
[Bandage épais en lin]
* 2 [Etoffe de lin]
Résultat : 114 points de vie en 6 sec.
Achat : Entraîneur
Niveau 80
[Anti-venin]
* 1 [Petite glande à venin]
Résultat : 3 potions contre le venin de niveau 25 max.
Achat : Entraîneur
[Bandage en laine]
* 1 [Etoffe de laine]
Résultat : 161 points de vie en 7 sec.
Achat : Entraîneur
Niveau 115
[Bandage épais en laine]
* 2 [Etoffe de laine]
Résultat : 301 points de vie en 7 sec.
Achat : Entraîneur
Niveau 130
[Sérum anti-venin supérieur]
* 1 [Grande glande à venin]
Résultat : 3 potions contre le venin de niveau 35 max.
Loot: Drop rare
Niveau 150
[Bandage en soie]
* 1 [Etoffe de soie]
Résultat : 400 points de vie en 8 sec.
Achat : Entraîneur
Niveau 180
[Bandage épais en soie]
* 2 [Etoffe de soie]
Résultat : 640 points de vie en 8 sec.
Achat : Livre à acheter, Deneb Walker (Alliance, Hautes terres d'Arathi) et Balai Lok'Wein (Horde, Marais d'Aprefrange)
Niveau 210
[Bandage en tisse-mage]
* 1 [Etoffe de tisse-mage]
Résultat : 800 points de vie en 8 sec.
Achat : Livre à acheter Deneb Walker (Alliance, Hautes terres d'Arathi) et Balai Lok'Wein (Horde, Marais d'Aprefrange)
Niveau 240
[Bandage épais en tisse-mage]
* 2 [Etoffe de tisse-mage]
Résultat : 1104 points de vie en 8 sec.
Achat : Entraîneur
Niveau 260
[Bandage en étoffe runique]
* 1 [Etoffe runique]
Résultat : 1360 points de vie en 8 sec.
Achat : Entraîneur
Niveau 290
[Bandage épais en étoffe runique]
* 2 [Etoffe runique]
Résultat : 2000 points de vie en 8 sec.
Achat : Entraîneur
Niveau 300
[Anti-venin puissant]
* 1 [Enorme glande à venin]
Résultat : 3 potions contre le venin de niveau 60 max.
Achat A l'Aube d'Argent, réputation honorée
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Posté le 08.02.2008 par adepteammonracha
Etre mineur est un métier de récolte ; il est le plus souvent associer avec le métier de forgeron ou d’ingénieur. Mais vous n’êtes pas dans l’obligation de le combiner avec le métier cité ci-dessus.
Lorsque vous allez apprendre la compétence, on vous offrira la possibilité de voir les gisements : cela s’appelle « découvert de gisement » ; pensez à l’activer en permanence car cela vous permet de voir, sur votre mini-carte, les gisements lorsque vous parcourez une zone.
Pour miner, vous devrez toujours avoir sur vous une « pioche de mineur » (vous pouvez l’acheter au marchand d’artisanat).
Maîtres
Alliance
* Brock Stoneseeker (Loch Modan)
* Dank Drizzlecut (Dun Morogh)
* Gelman Stonehand (Stormwind)
* Geofram Bouldertoe (Ironforge)
* Kurdram Stonehammer (Sombrivage)
* Matt Johnson (Bois de la pénombre)
* Yarr Hammerstone (Dun Morogh)
Différents types de filons
Il en existe des variétés très différentes, de la plus commune à la plus rare : cuivre, étain, argent, fer, or, mithril et bien plus encore. Les minerais les plus rares et précieux sont évidemment situés dans des régions très reculées et très dangereuses.
* Cuivre (niveau 1)
* Étain (niveau 65)
* Argent (niveau 75)
* Bronze * (niveau 75)
* Fer (niveau 125)
* Indurium ** (niveau 150)
* Or (niveau 155)
* Pierre de sang inférieure** (niveau 155)
* Acier* (niveau 165)
* Mithril (niveau 175)
* Vrai-argent (niveau 230)
* Sombrefer (niveau 230)
* Petit filon de thorium (niveau 250)
* Riche filon de thorium (niveau 275)
* Le bronze est le résultat de l'alliage du cuivre et de l'étain. Une barre de cuivre et une barre d'étain génèrent ensemble deux barres de bronze. L'acier est créé en combinant une barre de fer et un charbon.
** Ces minerais interviennent dans des quêtes mais peuvent être vendus aux autres joueurs qui souhaitent aussi accomplir ces quêtes. Ils peuvent être utilisés pour augmenter la compétence de minage. L'indurium à Uldaman et les pierres de sang inférieures dans les Hautes-terres d'Arathi.
Trouver les filons de minerai
Ils sont généralement situés à l’intérieur des mines et sur les zones montagneuses ou avec des collines.
Où trouver les Gisements
Filon de cuivre
Durotar, Bois de la pénombre (Duskwood), Forêt d'Elwynn, Contreforts d'Hillsbrad, Loch Modan, Mulgore, Les Carmines (Redridge Mts), Forêt des Pins argentés (Silverpine Forest), Les Tarides (the Barrens), Thunder Bluff, Clairières de Tirisfal, Marche de l'Ouest (Westfall), Les Paluns (Wetlands)
Veine d'étain
Les Tarides (the Barrens), Forêt des Pins argentés (Silverpine Forest), Sombrivage (Darkshore), Ashenvale, Bois de la pénombre (Duskwood), Mille pointes (Thousand Needles), Contreforts d'Hillsbrad, Les Carmines (Redridge Mts), Loch Modan, Hautes-terres d'Arathi, Les Paluns (Wetlands), Les Serres-Rocheuses (Stonetalon Mts), Marche de l'Ouest (Westfall), Montagnes d'Alterac, Vallée de Strangleronce (Stranglethorn Vale), Désolace, Marécage d'Âprefange (Dustwallow Marsh), Feralas
Veine d'argent
Montagnes d'Alterac, Hautes-terres d'Arathi, Ashenvale, Terres ingrates (Badlands), Sombrivage (Darkshore), Désolace, Bois de la pénombre (Duskwood), Marécage d'Âprefange (Dustwallow Marsh), Feralas, Contreforts d'Hillsbrad, Loch Modan, Les Carmines (Redridge Mts), Gorge des Vents brûlants (Searing Gorge), Forêt des Pins argentés (Silverpine Forest), Les Serres-Rocheuses (Stonetalon Mts), Vallée de Strangleronce (Stranglethorn Vale), Marais des Chagrins (Swamp of Sorrows), Tanaris, Les Tarides (the Barrens), Les Hinterlands, Mille pointes (Thousand Needles), Marche de l'Ouest (Westfall), Les Paluns (Wetlands)
Gisement de fer
Montagnes d'Alterac, Hautes-terres d'Arathi, Ashenvale, Terres ingrates (Badlands), Désolace, Bois de la pénombre (Duskwood), Marécage d'Âprefange (Dustwallow Marsh), Feralas, Contreforts d'Hillsbrad, Gorge des Vents brûlants (Searing Gorge), Les Serres-Rocheuses (Stonetalon Mts), Vallée de Strangleronce (Stranglethorn Vale), Marais des Chagrins (Swamp of Sorrows), Tanaris, Les Hinterlands, Mille pointes (Thousand Needles)
Filon d'or
Montagnes d'Alterac, Vallée d'Alterac, Hautes-terres d'Arathi, Ashenvale, Azshara, Terres ingrates (Badlands), Terres foudroyées (Blasted Lands), Steppes ardentes, Désolace, Bois de la pénombre (Duskwood), Marécage d'Âprefange (Dustwallow Marsh), Maleterres de l'est, Gangrebois (Felwood), Feralas, Contreforts d'Hillsbrad, Gorge des Vents brûlants (Searing Gorge), Silithus, Les Serres-Rocheuses (Stonetalon Mts), Vallée de Strangleronce (Stranglethorn Vale), Marais des Chagrins (Swamp of Sorrows), Tanaris, Les Hinterlands, Mille pointes (Thousand Needles), Cratère d'Un'Goro, Maleterres de l'ouest (Western Plaguelands), Les Paluns (Wetlands), Berceau-de-l'Hiver (Winterspring)
Gisement de mithril
Montagnes d'Alterac, Hautes-terres d'Arathi, Azshara, Terres ingrates (Badlands), Terres foudroyées (Blasted Lands), Steppes ardentes, Désolace, Marécage d'Âprefange (Dustwallow Marsh), Maleterres de l'est, Gangrebois (Felwood), Feralas, Contreforts d'Hillsbrad, Gorge des Vents brûlants (Searing Gorge), Silithus, Les Serres-Rocheuses (Stonetalon Mts), Vallée de Strangleronce (Stranglethorn Vale), Marais des Chagrins (Swamp of Sorrows), Tanaris, Les Hinterlands, Cratère d'Un'Goro, Maleterres de l'ouest (Western Plaguelands), Berceau-de-l'Hiver (Winterspring)
Gisement de vrai-argent
Montagnes d'Alterac, Hautes-terres d'Arathi, Azshara, Terres ingrates (Badlands), Terres foudroyées (Blasted Lands), Steppes ardentes, Désolace, Marécage d'Âprefange (Dustwallow Marsh), Maleterres de l'est, Gangrebois (Felwood), Feralas, Contreforts d'Hillsbrad, Gorge des Vents brûlants (Searing Gorge), Silithus, Les Serres-Rocheuses (Stonetalon Mts), Vallée de Strangleronce (Stranglethorn Vale), Marais des Chagrins (Swamp of Sorrows), Tanaris, Les Hinterlands, Mille pointes (Thousand Needles), Cratère d'Un'Goro, Maleterres de l'ouest (Western Plaguelands), Berceau-de-l'Hiver (Winterspring)
Gisement de sombrefer
Steppes ardentes, Gorge des Vents brûlants (Searing Gorge), Profondeurs de Blackrock, Le Cœur du Magma
Petite veine de thorium
Terres foudroyées (Blasted Lands), Steppes ardentes, Maleterres de l'est, Gangrebois (Felwood), Feralas, Gorge des Vents brûlants (Searing Gorge), Silithus, Tanaris, Les Hinterlands, Cratère d'Un'Goro, Maleterres de l'ouest (Western Plaguelands), Berceau-de-l'Hiver (Winterspring)
Riche veine de thorium
Azshara, Steppes ardentes, Maleterres de l'est, Cratère d'Un'Goro, Maleterres de l'ouest (Western Plaguelands), Berceau-de-l'Hiver (Winterspring)
Ceux que vous pouvez avoir en plus sur les mines
Gisements Pierres
* Cuivre = Pierre brute
* Étain = Pierre grossière
* Fer = Pierre lourde
* Mithril = Pierre solide
* Thorium = Pierre dense
Gisements Gemmes
* Cuivre = Pierre de lune inférieure, Malachite, Agate, Oeil ténébreux, Oeil de tigre
* Étain = Pierre de lune inférieure, Malachite, Agate, Oeil ténébreux, Oeil de tigre
* Fer = Aquamarine, Citrine, Jade, Pierre de lune inférieure
* Or = Citrine, Jade, Pierre de lune inférieure
* Mithril = Aquamarine, Vitriol noir, Citrine, Jade, Pierre de lune inférieure, Rubis étoilé
* Vrai-argent = Aquamarine, Citrine, Rubis étoilé
* Sombrefer = Diamant noir, sang de la montagne
* Petite veine de thorium = Saphir bleu, Grande opale, Rubis étoilé
* Riche veine de thorium = Diamant d'Azeroth, Cristal des arcanes, Saphir bleu, Enorme émeraude, Grande opale, Rubis étoilé
* Veine de thoruim Hakkari = Amarite, Diamant d'Azeroth, Cristal des arcanes, Saphir bleu, Enorme émeraude, Grande opale, Rubis étoilé
Comment utiliser le minerai brute ?
Vous pouvez le transformer en lingots. Pour cela dirigez vous vers une forge pour fondre le minerai.
Astuce pour le minage
* Lorsque vous êtes dans une zone, faites attention aux autres mineurs.
* Vous pouvez enchanter vos gants avec un +5 en minage.
* Le minerai de sombrefer doit être fondu dans l'instance les profondeurs de Blackrock
Fonte du minerai
* Niveau 1 : Fonte du Cuivre 1X [Minerai de cuivre]
* Niveau 65 : Fonte de l'étain 1X [Minerai d'étain]
* Niveau 65 : Fonte du bronze 1X [Barre d'étain] + 1X [Barre de cuivre]
* Niveau 75 : Fonte de l'argent 1X [Minerai d'argent]
* Niveau 125 : Fer en fusion 1X [Minerai de fer]
* Niveau 155 : Fonte de l'or 1X [Minerai d'or]
* Niveau 165 : Fonte de l'acier 1X [Barre de fer] + 1X [Charbon]
* Niveau 175 : Fonte du Mithril 1X [Minerai de mithril]
* Niveau 230 : Fonte du vrai-argent 1X [Minerai de vrai-argent]
* Niveau 230 : Fonte du sombrefer 8X [Minerai de sombrefer] quêtes pour avoir cette compétence
* Niveau 250 : Fonte du Thorium 1X [Minerai de thorium]
* Niveau 300 : Fonte de l'élémentium (faut Mc le ... A BWL pour apprendre la compétence) 1X [Minerai d'élémentium] + 3X [Catalyseur élémentaire] + 1X [Noyau de feu] + 10X [Barre d'arcanite]
Comment fabriquer des barres de sombrefer ?
Alors, pour ceci, vous devez aller voir Funéb'Rel dans les Profondeurs de Blackrock (la piece est "Tombe des invocateurs" juste avant le lycée) et parlez-lui avant de lancer l'event.
Il vous faudra avoir 230 en forge pour l'apprendre.
Ammenez donc :
* 2 [Rubis étoilé]
* 10 [Barre de vrai-argent]
* 20 [Barre d'or]
Vous voila donc en possesion de la recette de fonte du minerais de Sombrefer. Mais attention, pour le fondre, vous allez avoir besoin de la forge Noir qui se trouve dans les Profondeurs de Blackrock, juste à droite en sortant de la salle des 7 nains.
Pour avoir une barre, vous avez besoin de 8 minerais
Posté le 08.02.2008 par adepteammonracha
Joaillerie
Voici un nouveau métier, sorti dans la nouvelle extension de World of Warcraft : The Burning Croisade.
La joaillerie permet de créer des bijoux et autres aux effets puissants.
Celui-ci pourra transformer les pierres de deux façons différentes :
* Il pourra créer de la joaillerie à partir de pierres brutes pour en faire bijoux, anneaux ou amulettes à porter sur soi ;
* Il saura aussi tailler des gemmes pour les sertir sur vos équipements.
La façon dont les pierres seront taillées ainsi que la combinaison de plusieurs d'entre elles sur une même arme donneront des effets bien distincts (puissance aux sors, bonus de soins, regen mana, force, agilité, endurance ...)
Il se combine parfaitement avec le métier de récolte minage.
Maîtres
Alliance
* Padaar Compagnon (0-75) L'Exodar, Le Hall de Cristal
* Farii Maître (226-300) L'Exodar, Le Hall de Cristal
* Tatiana Grand maître (301-375) Péninsule des flammes infernales, Bastion de l'honneur
Neutre
* Hamanar Grand maître (301-375) Shattrath, Eminence de l'Aldor
* Jazdalaad Grand maître (301-375) Raz-de-Néant, La Foudreflèche
Pourquoi devenir Joaillier
Comme tous les métiers, devenir joaillier d'une manière générale, la joaillerie est associée au minage plutôt qu'à une classe.
Les Draeneis ont un bonus de 5 points en joaillerie, avantageant légèrement le choix de cette race.
Lorsque l'on devient joaillier, les anneaux et autres bijoux sont à votre portée pour que cela devienne vraiment bien il faut monter à haut niveau.
Grâce à la prospection dans les mines vous trouverez des pierres précieuses très intéressantes.
Vous devrez obligatoirement avoir sur vous votre Trousse de Joaillier.
Sertissage
N'importe quel personnage peut sertir des gemmes dans une châsse. Il n’a pas besoin d’être joaillier pour le faire.
Toutefois, vous devrez demander à un joaillier (à moins que votre personnage n'en soit un) pour obtenir la plupart des gemmes à sertir. Il existe une autre source de gemmes taillées, et ce sont les « boss » de haut niveau de l’extension.
Sertir une gemme la bloque dans sa châsse et il n’y a aucun moyen de retirer une gemme une fois qu’elle a été sertie. Vous pouvez mettre une nouvelle gemme dans une châsse qui contient déjà une gemme mais en ce faisant, vous détruisez l’ancienne gemme, la rendant inutilisable. Ceci vous permet d’ajouter des gemmes dans vos objets sertissables dès le début, sans avoir à attendre la combinaison « parfaite » de gemmes, puisque vous aurez la possibilité d’améliorer votre objet plus tard.
Certaine gemmes sont à vendre par des marchants mais les plus intéressante serons produites par les Joaillier eux-mêmes.
La prospection dans le minerai
Vous pouvez prospecter dans le minerai pour avoir des pierres précieuses, pour cela il vous faut 5 minerais et votre trousse, de là vous prospecterez et trouverez (ou pas) des pierres précieuses ; sachez que cela détruit les 5 minerais.
Sachez que vous pouvez aussi prospecter les pierres précieuses et les barres d'arcanite.
Astuce: sur les barres d'arcanite vous avez beaucoup de chance d'avoir des petits trucs sympas.
Insertion de gemmes
Dès l'atteinte du niveau 300, vous pouvez enfin tailler les gemmes que vous trouvez, pour cela vous devez avoir acheter une rectifieuse simple qui se trouve chez un marchand simple.
Les gemmes de taille augmentent certains attributs selon leur couleur et forme, et peuvent être placées dans des châsses sur les pièces d’équipement.
Les gemmes ont différentes couleurs et apportent en fonction des couleurs des améliorations différentes.
Qui pourra crafter des armures où l'on pourra ajouter des gemmes ? Les travailleurs du cuir, tailleurs et forgerons.
Sachant que maintenant on pourra encore plus différencier les amures en fonctions des nos templates.
Le principe est le même que pour enchanter une pièce d'armure, tout se passe dans la fenêtre d'échange.
Posté le 08.02.2008 par adepteammonracha
Etre ingénieur sera pour vous un état d’esprit : il faut aimer fabriquer des objets farfelus et souvent pas très utiles mais tellement funs. Sachez que vous fabriquerez aussi des fusils, grenades etc..
Ce métier demande beaucoup de place dans vos sacs. Mais tout au long de votre apprentissage vous verrez qu’être ingénieur est vraiment un plus.
Il peut être particulièrement intéressant notamment en pvp où vos grenades et autres armes ferons des ravages sur l’ennemi.
Sachez que vous aurez aussi la possibilité de pouvoir faire revenir les morts ( et oui! l’ingénierie n’est pas une science exacte).
Et encore d’autres gadgets très marrant.
Mais tout ceci à vos risques et périls ! et oui, vous allez avoir des surprises mais je vous laisse les découvrir.
Maîtres
Alliance
* Bronk Guzzlegear Compagnon (75) Dun Morogh
* Deek Fizzlebizz Compagnon (75) Loch Modan
* Jemma Quikswitch Compagnon (75) Ironforge
* Sprite Jumpsprocket Compagnon (75) Stormwind
* Tinkerwiz Compagnon (75) Les Tarides
* Finbus Geargrind Expert (150) Bois de la pénombre
* Lilliam Sparkspindle Expert (150) Stormwind
* Trixie Quikswitch Artisan (225) Ironforge
* Buzzek Bracketswing Maître (300) Tanaris
* Ingénierie des Gnomes (quête) Maître - Gnome (300) / Booty bay
* Ingénierie des Gobelins (quête) Maître - Gobelin (300)
Spécialisation à 225
Pour passer 300, vous avez le choix entre deux spécialisations. Je ne peux pas vous conseiller une plus que l’autre mais sachez que les deux sont sympas. Pour vous faire une idée, regardez les recettes de chaque et choisissez en fonction de vos besoins.
Une quête vous sera demandée pour choisir cette spécialisation.
Coté Alliance
Spécialisation gnome
Aller Springspindle Fizzlegear (Ironforge, Brikabrok) et ensuite apporter le Manuel d'Ingénierie au Maître-artisan Overspark dans Ironforge. Signer le vœu secret d’adhésion et reparler au maître artisan.
Ensuite apporter 6 Tubes de mithril, 1 Lunette de précision et 2 leurres avancées.
Et vous voilà enfin spécialisé gnome. Partez à la recherche de toutes vos recettes à travers le monde...
Spécialisation gobelin
Aller Springspindle Fizzlegear (Ironforge, Brikabrok) et ensuite apporter le Manuel d'ingénierie à Nixx Sprocketspring à Gadgetzan. Signer le vœu secret d’adhésion et reparler à Nixx.
Ensuite 20 Grandes Bombes en fer, 20 Dynamites Solides et 5 Moutons Explosifs.
Et vous voilà enfin spécialisé gobelin. Partez dynamiter vos ennemis à travers les champs de batailles !!!
Recette ingénierie globale
Niveau 75 [Ecureuil mécanique]
* 1X [Modulateur de cuivre]
* 1X [Barre de cuivre]
* 1X [Poignée de boulons en cuivre]
* 2X [Malachite]
Permet d'appeler un écureuil mécanique
Niveau 100 [Serrure d'entraînement]
* 1X [Barre de bronze]
* 2X [Poignée de boulons en cuivre]
Niveau 150 [Fusée bleue] (X3)
* 1X [Poudre d'explosion majeure]
* 1X [Cuir lourd]
Utilisation: Tire un feu d'artifice dans l'air qui éclate en centaine d'étoiles bleues
Niveau 150 [Fusée verte] (X3)
* 1X [Poudre d'explosion majeure]
* 1X [Cuir lourd]
Utilisation: Tire un feu d'artifice dans l'air qui éclate en centaine d'étoiles vertes
Niveau 150 [Fusée rouge] (X3)
* 1X [Poudre d'explosion majeure]
* 1X [Cuir lourd]
Utilisation: Tire un feu d'artifice dans l'air qui éclate en centaine d'étoiles rouges
Niveau 150 [Mouton explosif]
* 1X [Bidule boudonnant en bronze]
* 2X [Etoffe de laine]
* 1X [Structure en bronze]
* 2X [Poudre d'explosion majeure]
Appel un mouton explosif qui charge l'ennemi
Explose au contact pour 135 à 165
Durée de vie inactif 3 minutes
Cooldown : 1 min.
Niveau 150 [Attracteur de poissons aquadynamique] (X3)
* 2X [Barre de bronze]
* 1X [Poudre d'explosion grossière]
* 1X [Asticots]
Nécessite pêche (100)
+100 pêche pour 5 min.
Niveau 165 [Défibrillateurs Gobelins]
* 2X [Bidule boudonnant en bronze]
* 6X [Barre de fer]
* 2X [Etoffe de soie]
* 2X [Flasque d'huile]
* 1X [Câble avec fusible]
* 2X [Oeil ténébreux]
Bijou
Permet de tenter de ressusciter un personnage mort (hors-combat)
Cooldown : 30 min.
* 4X [Contrefiche en fer]
* 1X [Structure en bronze]
* 4X [Gyrochronatome]
* 1X [Câble avec fusible]
* 2X [Citrine]
Bijou. Unique.
Active votre petit dragon mécanique qui combat pour vous.
Durée 1 min. Cooldown 60 min.
Niveau 215 [Caisse en mithril]
* 3X [Barre de mithril]
Niveau 225 [Cape parachute]
* 4X [Rouleau de tisse-mage]
* 2X [Soie des ténèbres]
* 1X [Déclencheur instable]
* 4X [Poudre noire solide]
Dos.
Armure 30.
+8 Agi.
Utilisation: Réduit votre vitesse de chute pour 10 sec.
Cooldown : 30 min.
Niveau 230 [Casque de scaphandrier]
* 1X [Caisse en mithril]
* 8X [Barre de mithril]
* 1X [Barre de vrai-argent]
* 4X [Oeil-de-tigre]
* 4X [Malachite]
Tissu. Tête.
Armure 49. +15 End.
Permet la respiration sous-marine
Niveau 240 [Lunette de sniper]
* 1X [Tube de mithril]
* 2X [Barre de vrai-argent]
* 1X [Rubis étoilé]
+7 dégat
(Attaché à une arme à feu ou un arc)
Niveau 250 [Tamis à sel]
* 1X [Caisse en mithril]
* 6X [Barre de thorium]
* 1X [Batterie en or]
* 4X [Déclencheur instable]
Requiert Travail du cuir (250)
Utilisation: transforme le sel de Deeprock en sel de Deeprock raffiné
Cooldown 72 heures
Niveau 260 [Rouage en thorium]
* 3X [Barre de thorium]
* 1X [Etoffe runique]
Niveau 260 [Grenade en thorium]
* 1X [Rouage en thorium]
* 3X [Barre de thorium]
* 3X [Etoffe runique]
* 3X [Poudre d'explosion dense]
300-500 points de dommages (rayon: 3m)
Cible désorientée (3 sec)
Cooldown : 60 sec.
Niveau 260 [Réflectoglace gyrogivre]
* 2X [Altérateur de vrai-argent]
* 3X [Poudre d'explosion dense]
* 2X [Saphir bleu]
* 4X [Essence de feu]
* 2X [Huile glaciale]
* 4X [Calot de glace]
Bijou. Résistance au Froid +15.
Utilisation: Renvoi des Sorts et effets de froid à leur expéditeur pour 5 seconde.
Cooldown: 5min.
Niveau 275 [Leurre ouvragé]
* 1X [Tube de mithril]
* 1X [Caisse en mithril]
* 2X [Rouage en thorium]
* 4X [Etoffe runique]
* 2X [Cuir Grossier]
* 1X [Barre de vrai-argent]
Lache un leurre sur le sol qui attire les monstres
(Durée: 3min)
Cooldown : 1 min.
Niveau 275 [Puissante charge d'hydroglycérine]
* 3X [Poudre d'explosion dense]
* 2X [Rouage en thorium]
* 2X [Cuir lourd]
Ouvre toutes les serrures
Niveau 285 [Obus en thorium]
* 2X [Barre de thorium]
* 1X [Poudre d'explosion dense]
Projectile
+17,5 dégats/secondes
Niveau 290 [Réflectoflamme hyper-radiant]
* 4X [Barre de sombrefer]
* 3X [Altérateur de vrai-argent]
* 6X [Essence d'eau]
* 4X [Rubis étoilé]
* 2X [Diamant d'Azeroth]
Bijou.
Résistance au Feu +18.
Utilisation: Renvoi des Sorts de feu à leur expéditeur pour 5 sec.
Cooldown: 5min.
Niveau 300 [Bombe des arcanes] (X3)
* 1X [Convertisseur d'arcanite délicat]
* 1X [Etoffe runique]
* 3X [Barre de thorium]
675-1125 points de mana drainé (50% en dégat en plus)
Cible silencieuse (5 sec)
Cooldown : 60 sec.
Niveau 300 [Robot réparateur 74A]
* 12X [Fonte de thorium]
* 4X [Cuir Grossier]
* 2X [Elémentaire de terre]
* 1X [Elémentaire de feu]
* 1X [Câble avec fusible]
Déploie un robot de réparation.
Peut réparer les objets endommagés et rachetés les fournitures inutiles
Durée: 10 min.
Niveau 300 [Hyperviseur Biznicks] 247 x 128
* 2X [Noyau de lave]
* 2X [Essence de terre]
* 4X [Convertisseur d'arcanite délicat]
* 1X [Tube de thorium]
* 6X [Barre de sombrefer]
+3% chance de toucher (Arc et Arme à feu)
(Attaché à une arme à feu ou un arc)
Niveau 300 [Réflectombre ultra]
* 8X [Barre de sombrefer]
* 4X [Altérateur de vrai-argent]
* 6X [Essence de vie]
* 4X [Essence de non-mort]
* 2X [Diamant d'Azeroth]
* 2X [Grande opale]
Bijou.
Résistance à l'ombre +20
Utilisation: Renvoi des Sorts d'ombre à leur expéditeur pour 5 sec.
Cooldown: 5min.
Niveau 300 [Disque de force réactif]
* 10X [Barre d'arcanite]
* 2X [Convertisseur d'arcanite délicat]
* 8X [Essence d'air]
* 8X [Essence de terre]
* 12X [Essence de vie]
Bouclier - +11 end.
Armure 2548 - Bloquer 44
Chance de déclencher un champ électrique affectant les ennemis proches (risque d'usure)
Recette ingénierie gobelin
Niveau 205 [Casque de mineur] gobelin
* 8X [Barre de mithril]
* 1X [Citrine]
* 4X [Terre élémentaire]
Maille. Tête.
Armure 190. +15 End.
Minage +5.
Niveau 205 [Mortier des gobelins]
* 2X [Tube de mithril]
* 5X [Poudre noire solide]
* 4X [Barre de mithril]
* 1X [Feu élémentaire]
* 2X [Batterie en or]
Utilisation: 383-517 points de dommages (rayon: 5m)
Cible désorientée (3 sec). Portée 40 m.
6 charges. Cooldown : 10 min
Niveau 225 [Bottes-fusée Gobelines]
* 4X [Cuir lourd]
* 2X [Tube de mithril]
* 1X [Déclencheur instable]
* 2X [Carburant de fusée gobelin]
* 1X [Bottes noires en tisse-mage]
Tissu. Pieds.
Armure 41.
Augmente considérablement la vitesse (20 sec.)
Explosion possible !!!
Cooldown : 30 min.
Niveau 230 [Distributeur de bombes des gobelins]
* 2X [Caisse en mithril]
* 4X [Poudre noire solide]
* 6X [Barre de vrai-argent]
* 1X [Déclencheur instable]
* 2X [Lunettes de précision]
Bijou.
Utilisation: Produit un bombe qui attaque l'ennemi le plus proche pour 315 à 385 dégâts de feu
Cooldown : 30 min.
Niveau 260 [Déchiqueteur dimensionnel] - Long-guet
* 10X [Barre de mithril]
* 1X [Altérateur de vrai-argent]
* 4X [Coeur de feu]
* 2X [Rubis étoilé]
* 1X [Le Mastoc]
Bijou
Utilisation: Vous transporte sans danger à Long-Guêt
Cooldown: 4 heures
Niveau 265 [Défibrillateur Gobelin XL]
* 2X [Rouage en thorium]
* 2X [Altérateur de vrai-argent]
* 2X [Soie d'araignée toilacier]
* 2X [Câble avec fusible]
* 2X [Rubis étoilé]
Bijou.
Permet de tenter de ressusciter un personnage mort
(hors-combat)
Recette ingénierie gnome
Niveau 205 [Rayon réducteur gnome] (Gn)
* 1X [Tube de mithril]
* 1X [Déclencheur instable]
* 4X [Barre de mithril]
* 4X [Flacon du Mojo]
* 2X [Jade]
Bijou.
Réduit la taille de la cible et sa puissance d'attaque de 250.
Enfin si tout va bien !!!
Cooldown : 5 min.
Niveau 210 [Lance-filet automatique] Gnome (Gn)
* 1X [Tube de mithril]
* 2X [Soie des ténèbres]
* 4X [Soie d'araignée épaisse]
* 2X [Poudre noire solide]
* 4X [Barre de mithril]
Bijou.
Emprisonne la cible dans un filet pour 10 sec.
S'emmele parfois dans les vêtements du tireur.
Cooldown : 10 min.
Niveau 225 [Bottes fusée] Gnome (Gn)
* 4X [Cuir lourd]
* 2X [Tube de mithril]
* 4X [Gyrochronatome]
* 8X [Poudre noire solide]
* 1X [Bottes noires en tisse-mage]
Tissu. Pieds.
Armure 41.
Augmente considérablement la vitesse (20 sec.)
Malfonction possible !!!
Cooldown : 30 min.
Niveau 230 [Coq de combat] Gnome (Gn)
* 1X [Caisse en mithril]
* 6X [Barre de mithril]
* 6X [Barre de vrai-argent]
* 2X [Jade]
* 1X [Batterie en or]
* 2X [Cylindre damasquiné en mithril]
Bijou.
Utilisation: Crée un coq de combat qui attaque à vos côté jusqu'à sa mort (max: 90 sec)
Cooldown : 30 min.
Niveau 235 [Coiffe de contrôle mental] gnome (Gn)
* 10X [Barre de mithril]
* 4X [Barre de vrai-argent]
* 2X [Rubis étoilé]
* 1X [Batterie en or]
* 4X [Etoffe de tisse-mage]
Tissu. Tête.
Armure 50. +14 Esp.
Engage un combat mental pour controler l'esprit d'un humanoïde ennemi pour 20 sec.
Quand tout va bien !!!
Cooldown : 30 min.
Niveau 240 [Rayon mortel gnome] (Gn)
* 2X [Tube de mithril]
* 1X [Essence de non-mort]
* 1X [Déclencheur instable]
* 4X [Ichor de non-mort]
* 1X [Cylindre damasquiné en mithril]
Bijou.
Utilisation: Peut provoquer des blessures sérieuses voire la mort.
Cooldown : 5 sec.
Niveau 260 Agrandisseur de monde (Gn)
* 1X [Caisse en mithril]
* 2X [Rouage en thorium]
* 1X [Batterie en or]
* 1X [Déclencheur instable]
* 1X [Citrine]
Agrandit le monde qui vous entoure pour 5 min. ou une attaque.
Cooldown: 1 heure
Niveau 260 [Transporteur ultra-sécurisé] : Gadgetzan (Gn)
* 12X [Barre de mithril]
* 2X [Altérateur de vrai-argent]
* 4X [Noyau de terre]
* 2X [Globe d'eau]
* 4X [Aigue-marine]
* 1X [Cylindre damasquiné en mithril]
Bijou
Utilisation: Vous transporte sans danger à Gadgetzan
Cooldown: 4 heures
Posté le 08.02.2008 par adepteammonracha
Comment trouver une herbe ?
Lorsque vous apprenez la compétence herboriste, une nouvelle icône apparait dans votre grimoire : « découverte des plantes ». Cela va vous permettre, lors de vos balades, de voir apparaître sur votre mini-carte des points jaunes symbolisant les plantes alentours.
Il est conseillez d’avoir toujours cette fonction d’activé (icône en haut à gauche de la mini-carte).
Pour cueillir une plante, vous devez avoir le niveau requis dans votre compétence.
Vous pouvez cueillir jusqu'à trois plantes sur la même fleur.
Demander à un couturier de vous fabriquer un sac spécialement conçu pour accueillir les plantes, ils ont une plus grande capacité que les sacs normaux.
Un enchantement sur gants peut vous permettre d’augmenter votre compétence.
Maîtres herboristes
Alliance
* Alma Jainrose, Les Carmines
* Firodren Mooncaller, Darnassus
* Herboriste Pomeroy, Forêt d'Elwynn
* Reyna Stonebranch, Ironforge
* Shylamiir, Stormwind
* Tannysa, Stormwind
* Telurinon Moonshadow, Les Paluns
Où trouver les plantes ?
Chaque plante pousse à un lieu particulier; en voici la liste avec le niveau de compétence requise pour la ramasser :
* [Pacifique] (niveau 1) à découvert
* [Feuillargent] (niveau 1) au pied des arbres
* [Terrestrine] (niveau 15) sur les falaises
* [Mage royal] (niveau 50) à découvert
* [Eglantine] (niveau 70) au pied des arbres
* [Chardonnier] (*)
* [Etouffante] (niveau 85) sous l'eau
* [Doulourante] (niveau 100) près des habitations ou sur les falaises
* [Aciérite sauvage] (niveau 115) sur les falaises
* [Tombeline] (niveau 120) dans les cimetières
* [Sang-royal] (niveau 125) à découvert
* [Vietérule] (niveau 150) au bord de l'eau
* [Pâlerette] (niveau 160) au pied des arbres
* [Dorépine] (niveau 170) sur les falaises
* [Moustache de Khadgar] (niveau 185) au pied des arbres
* [Hivernale] (niveau 195) à découvert
* [Fleur de feu] (niveau 205) à découvert
* [Lotus pourpre] (niveau 210) près de ruines
* [Sauvageonne] (**)
* [Larmes d'Arthas] (niveau 220) à découvert
* [Soleillette] (niveau 230) à découvert
* [Aveuglette] (niveau 235) au bord de l'eau
* [Champignon fantôme] (niveau 245) dans les grottes
* [Gromsang] (niveau 250) à découvert
* [Sansam doré] (niveau 260) à découvert
* [Feuillerêve] (niveau 270) à découvert
* [Sauge-argent des montagnes] (niveau 280 sur les falaises
* [Fleur de peste] (niveau 285) à découvert
* [Calot de glace] (niveau 290) sur les falaises
* [Lotus noir] (niveau 300) à découvert
(*) Le [Chardonnier] peut être cueilli avec de l' [Eglantine] ou de la [Mage royal].
(**) La [Sauvageonne] peut être cueillie avec du [Lotus pourpre]
Ces herbes peuvent être cueillies dans différentes régions
[Pacifique]
Sombrivage (Darkshore), Dun Morogh, Durotar, Forêt d'Elwynn, Loch Modan, Mulgore, Forêt des Pins argentés (Silverpine Forest), Teldrassil, Les Tarides (the Barrens), Clairières de Tirisfal, Marche de l'Ouest (Westfall)
[Feuillargent]
Sombrivage (Darkshore), Dun Morogh, Durotar, Forêt d'Elwynn, Loch Modan, Mulgore, Forêt des Pins argentés (Silverpine Forest), Teldrassil, Les Tarides (the Barrens), Thunder Bluff, Clairières de Tirisfal, Marche de l'Ouest (Westfall)
[Terrestrine]
Sombrivage (Darkshore), Dun Morogh, Durotar, Forêt d'Elwynn, Loch Modan, Mulgore, Les Carmines (Redridge Mts), Forêt des Pins argentés (Silverpine Forest), Teldrassil, Les Tarides (the Barrens), Clairières de Tirisfal, Marche de l'Ouest (Westfall)
[Mage royal]
Ashenvale, Sombrivage (Darkshore), Durotar, Bois de la pénombre (Duskwood), Contreforts d'Hillsbrad, Loch Modan, Les Carmines (Redridge Mts), Forêt des Pins argentés (Silverpine Forest), Les Serres-Rocheuses (Stonetalon Mts), Teldrassil, Les Tarides (the Barrens), Marche de l'Ouest (Westfall), Les Paluns (Wetlands)
[Eglantine]
Ashenvale, Sombrivage (Darkshore), Bois de la pénombre (Duskwood), Contreforts d'Hillsbrad, Loch Modan, Les Carmines (Redridge Mts), Forêt des Pins argentés (Silverpine Forest), Les Tarides (the Barrens), Marche de l'Ouest (Westfall), Les Paluns (Wetlands)
[Etouffante]
Montagnes d'Alterac, Hautes-terres d'Arathi, Ashenvale, Azshara, Sombrivage (Darkshore), Désolace, Marécage d'Âprefange (Dustwallow Marsh), Feralas, Contreforts d'Hillsbrad, Forêt des Pins argentés (Silverpine Forest), Vallée de Strangleronce (Stranglethorn Vale), Marais des Chagrins (Swamp of Sorrows), Tanaris, Les Tarides (the Barrens), Les Hinterlands, Marche de l'Ouest (Westfall), Les Paluns (Wetlands)
[Doulourante]
Montagnes d'Alterac, Hautes-terres d'Arathi, Ashenvale, Sombrivage (Darkshore), Désolace, Contreforts d'Hillsbrad, Loch Modan, Les Carmines (Redridge Mts), Forêt des Pins argentés (Silverpine Forest), Les Serres-Rocheuses (Stonetalon Mts), Les Tarides (the Barrens), Mille pointes (Thousand Needles), Marche de l'Ouest (Westfall), Les Paluns (Wetlands)
[Aciérite sauvage]
Montagnes d'Alterac, Hautes-terres d'Arathi, Ashenvale, Terres ingrates (Badlands), Désolace, Bois de la pénombre (Duskwood), Contreforts d'Hillsbrad, Les Serres-Rocheuses (Stonetalon Mts), Vallée de Strangleronce (Stranglethorn Vale), Les Tarides (the Barrens), Mille pointes (Thousand Needles), Les Paluns (Wetlands)
[Tombeline]
Montagnes d'Alterac, Hautes-terres d'Arathi, Désolace, Bois de la pénombre (Duskwood), Les Tarides (the Barrens), Les Paluns (Wetlands)
[Sang-royal]
Montagnes d'Alterac, Hautes-terres d'Arathi, Ashenvale, Terres ingrates (Badlands), Désolace, Bois de la pénombre (Duskwood), Marécage d'Âprefange (Dustwallow Marsh), Contreforts d'Hillsbrad, Les Serres-Rocheuses (Stonetalon Mts), Vallée de Strangleronce (Stranglethorn Vale), Marais des Chagrins (Swamp of Sorrows), Les Tarides (the Barrens), Mille pointes (Thousand Needles), Les Paluns (Wetlands)
[Vietérule]
Montagnes d'Alterac, Hautes-terres d'Arathi, Ashenvale, Désolace, Marécage d'Âprefange (Dustwallow Marsh), Feralas, Contreforts d'Hillsbrad, Forêt des Pins argentés (Silverpine Forest), Vallée de Strangleronce (Stranglethorn Vale), Les Hinterlands, Les Paluns (Wetlands)
[Pâlerette]
Montagnes d'Alterac, Hautes-terres d'Arathi, Terres ingrates (Badlands), Marécage d'Âprefange (Dustwallow Marsh), Vallée de Strangleronce (Stranglethorn Vale), Marais des Chagrins (Swamp of Sorrows), Les Hinterlands
[Dorépine]
Montagnes d'Alterac, Hautes-terres d'Arathi, Azshara, Terres ingrates (Badlands), Terres foudroyées (Blasted Lands), Marécage d'Âprefange (Dustwallow Marsh), Feralas, Vallée de Strangleronce (Stranglethorn Vale), Marais des Chagrins (Swamp of Sorrows), Les Hinterlands
[Moustache de Khadgar]
Montagnes d'Alterac, Hautes-terres d'Arathi, Azshara, Terres ingrates (Badlands), Marécage d'Âprefange (Dustwallow Marsh), Ferlas, Contreforts d'Hillsbrad, Vallée de Strangleronce (Stranglethorn Vale), Marais des Chagrins (Swamp of Sorrows), Les Hinterlands
[Fleur de feu]
Terres ingrates (Badlands), Terres foudroyées (Blasted Lands), Gorge des Vents brûlants (Searing Gorge), Tanaris
[Lotus pourpre]
Ashenvale, Azshara, Terres ingrates (Badlands), Feralas, Vallée de Strangleronce (Stranglethorn Vale), Tanaris, Les Hinterlands
[Larmes d'Arthas]
Maleterres de l'est (Eastern Plaguelands), Gangrebois (Felwood), Maleterres de l'ouest (Western Plaguelands)
[Soleillette]
Azshara, Terres foudroyées (Blasted Lands), Steppes ardentes, Maleterres de l'est (Eastern Plaguelands), Gangrebois (Felwood), Feralas, Silithus, Les Hinterlands, Cratère d'Un'Goro, Maleterres de l'ouest (Western Plaguelands)
[Aveuglette]
Marais des Chagrins (Swamp of Sorrows), Cratère d'Un'Goro
[Champignon fantôme]
Les Hinterlands, Maraudon, Hache trippes
[Gromsang]
Ashenvale, Terres foudroyées (Blasted Lands), Désolace, Gangrebois (Felwood), Sansam doré Azshara, Steppes ardentes, Maleterres de l'est (Eastern Plaguelands), Gangrebois (Felwood), Feralas, Silithus, Les Hinterlands, Cratère d'Un'Goro
[Feuillerêve]
Azshara, Steppes ardentes, Maleterres de l'est (Eastern Plaguelands), Gangrebois (Felwood), Silithus, Cratère d'Un'Goro, Maleterres de l'ouest (Western Plaguelands), Sauge-argent des montagnes Azshara, Steppes ardentes, Maleterres de l'est (Eastern Plaguelands), Gangrebois (Felwood), Silithus, Cratère d'Un'Goro, Maleterres de l'ouest (Western Plaguelands), Berceau-de-l'Hiver (Winterspring)
[Fleur de peste]
Maleterres de l'est (Eastern Plaguelands), Gangrebois (Felwood), Maleterres de l'ouest (Western Plaguelands)
[Calot de glace]
Berceau-de-l'Hiver (Winterspring)
[Lotus noir]
Steppes ardentes, Maleterres de l'est (Eastern Plaguelands), Silithus, Berceau-de-l'Hiver (Winterspring)
Bonne cueillette.
Posté le 08.02.2008 par adepteammonracha
Comment trouver une herbe ?
Lorsque vous apprenez la compétence herboriste, une nouvelle icône apparait dans votre grimoire : « découverte des plantes ». Cela va vous permettre, lors de vos balades, de voir apparaître sur votre mini-carte des points jaunes symbolisant les plantes alentours.
Il est conseillez d’avoir toujours cette fonction d’activé (icône en haut à gauche de la mini-carte).
Pour cueillir une plante, vous devez avoir le niveau requis dans votre compétence.
Vous pouvez cueillir jusqu'à trois plantes sur la même fleur.
Demander à un couturier de vous fabriquer un sac spécialement conçu pour accueillir les plantes, ils ont une plus grande capacité que les sacs normaux.
Un enchantement sur gants peut vous permettre d’augmenter votre compétence.
Maîtres herboristes
Alliance
* Alma Jainrose, Les Carmines
* Firodren Mooncaller, Darnassus
* Herboriste Pomeroy, Forêt d'Elwynn
* Reyna Stonebranch, Ironforge
* Shylamiir, Stormwind
* Tannysa, Stormwind
* Telurinon Moonshadow, Les Paluns
Posté le 08.02.2008 par adepteammonracha
Un forgeron est là pour créer de belles armures et des armes. Il utilise principalement les barres de métal fournies par les mineurs.
Certaines armures ne peuvent être créées que par un forgeron ; vous ne les verrez donc jamais être lootées par un mob.
L’utilisation des pierres récoltés sur les filons des mines pourra aussi vous rapporter des améliorations sur vos armes.
Ce métier demande pas mal de ressource pour le monter mais vous ne serez que plus fière lorsque vous aurez atteint la maîtrise parfaite de votre art.
Une panoplie d’armes et d’armures seront alors à votre portée et vous pourrez en faire le commerce.
Sachez que vous pourrez aussi ouvrir les coffres verrouillés grâces à des clefs que vous aurez préalablement fabriquées.
Vous aurez le choix de vous spécialiser, entre armure et arme. Une fois que vous avez choisi, vous ne pourrez plus en changer même si vous désapprenez « forge ».
Donc réfléchissez bien avant.
Si vous faire parti d’une guilde, demandez quelle spécialisation était la plus utile.
Un marteau de forgeron sera obligatoire pour toutes vos créations.
Maîtres
Alliance
* Lindgren Compagnon (75) Stormwind
* Delfrum Flintbeard Compagnon (75) Sombrivage
* Groum Stonebeard Compagnon (75) Ironforge
* Argus le forgeron Compagnon (75) Forêt d'Elwynn
* Tognus Flintfire Compagnon (75) Dun Morogh
* Clarise Gnarltree Expert (150) Bois de la pénombre
* Rotgath Stonebeard Expert (150) Ironforge
* Therum Deepforge Expert (150) Stormwind
* Bengus Deepforge Artisan (225) Ironforge
* Galvan l'Ancien Artisan (225) Vallée de Strangleronce
* Brikk Keencraft Maître (300) Vallée de Strangleronce
* Grumnus Steelshaper Maître - Armure (300) Ironforge
* Ironus Coldsteel Maître - Arme (300) Ironforge
Ingrédients de base
Le plus souvent, la forge requiert l'utilisation de l'un des ingrédients suivants : Catalyseur léger, Catalyseur puissant, Charbon, Silex à aiguiser ou Catalyseur élémentaire. Certaines recettes nécessitent aussi l'emploi de gemmes, de tissu ou de cuir.
Pierre à aiguiser
Les forgerons peuvent créer des pierres à aiguiser qui peuvent ensuite être appliquées utilisées sur des armes pour augmenter temporairement les dégâts qu'elles infligent.
* Niveau 1 [Pierre à aiguiser brute] (1x [Pierre brute])
* Niveau 125 [Pierre à aiguiser lourde] (1x [Pierre lourde])
* Niveau 200 [Pierre à aiguiser solide] (1x [Pierre solide])
* Niveau 250 [Pierre à aiguiser dense] (1x [Pierre dense])
* Niveau 300 [Pierre à aiguiser élémentaire] (2x [Terre élémentaire] et 3x [Pierre dense])
[Dragonne en acier]
Une Dragonne en acier peut être attachée à une arme pour rendre son porteur insensible aux désarmements. Certains joueurs sont très friands de cette amélioration qui compte comme un enchantement d'arme (1 seul autorisé).
* 8x [Barre d'acier]
* 2x [Silex à aiguiser lourd]
* 4x [Cuir lourd]
Rend l'arme insensible au désarmement
(forge à 190 pour la fixer)
[Contrepoids en fer]
Ils permettent d’ajouter de la vitesse d’attaque aux armes
* 4x [Barre de fer]
* 2x [Silex à aiguiser grossier]
* 1x [Pierre de lune inférieure]
Fixe un contre-poids à une arme à 2 mains (masse, épée, hache, masse)ou à une arme d'hast rendant ses attaques plus rapides de 3%.
[Pointe de bouclier en fer]
Les forgerons peuvent ajouter une pointe aux boucliers afin que ces derniers causent plus de dégâts lors d'une attaque.
* 10x [Barre de fer]
* 4x [Silex à aiguiser grossier]
Fixe une pointe au bouclier qui occasionne des dégâts (11-18) lorsque l'on bloque.
Nécessite 150 en forge pour le pl.acer
[Pointe de bouclier en mithril]
* 4x [Barre de mithril]
* 2x [Barre de vrai-argent]
* 4x [Silex à aiguiser solide]
Fixe une pointe au bouclier qui occasionne des dégâts (16-20) lorsque l'on bloque.
Nécessite 215 en forge pour le placer.
[Pointe de bouclier en thorium]
* 4x [Barre de thorium]
* 2x [Essence de terre]
* 4x [Silex à aiguiser dense]
Fixe une pointe au bouclier qui occasionne des dégâts (20-30) lorsque l'on bloque.
Nécessite 275 en forge pour le placer.
[Eperons en mithril]
Les éperons en mithril peuvent également être créés par les forgerons. Ils sont ensuite attachés à des bottes pour augmenter la vitesse des montures. C'est un bon moyen de se faire de l'argent.
* 4x [Barre de mithril]
* 3x [Silex à aiguiser solide]
Attachés à vos bottes, ils accroissent légèrement la vitesse de votre monture.
Nécessite 235 en forge pour être placé.
Sombrefer
Des gisements de sombrefer peuvent être trouvés dans les Steppes ardentes, dans la Gorge des vents brûlants, dans les Profondeurs de Blackrock et dans le Cœur du Magma. Pour apprendre à fondre le sombrefer, il faut réussir une quête pour Funéb'rel dans la Tombe des invocateurs. Le sombrefer ne peut être fondu que dans les Profondeurs de Blackrock. Les objets en sombrefer doivent être également forgés dans cette instance.
Bâtonnet enchanteur
Lors de votre apprentissage, vous allez être les seuls à pouvoir fabriquer les bâtonnets nécessaire aux enchanteurs pour leurs crafts.
[Bâtonnet en argent]
* 1x [Barre d'argent]
* 2x [Silex à aiguiser brut]
[Bâtonnet en or]
* 1x [Barre d'or]
* 2x [Silex à aiguiser grossier]
[Bâtonnet en vrai-argent]
* 1x [Barre de vrai-argent]
* 1x [Silex à aiguiser lourd]
[Bâtonnet en arcanite]
* 3x [Barre d'arcanite]
* 1x [Silex à aiguiser dense]
Les clefs
Une des grandes chances qualités de ce craft, c’est que vous pouvez toujours ouvrir tous les coffres en instance ou ceux qui sont cacher dans les régions, à vous la fortune !!!
[Passe-partout en argent] (x2)
* 1x [Barre d'argent]
* 1x [Silex à aiguiser brut]
Ouvre une serrure simple
(nécessite 100 en forge)
[Passe-partout en or] (x2)
* 1x [Barre d'or]
* 1x [Silex à aiguiser lourd]
Ouvre une serrure standard
(nécessite 150 en forge)
[Passe-partout en vrai-argent] (x2)
* 1x [Barre de vrai-argent]
* 1x [Silex à aiguiser solide]
Ouvre une serrure difficile
(nécessite 200 en forge)
[Passe-partout en arcanite] (x2)
* 1x [Barre d'arcanite]
* 1x [Silex à aiguiser dense]
Ouvre une serrure complexe
(nécessite 275 en forge)
Quêtes de spécialisation
Lorsque vous avez atteint le lvl 200 en forge, vous aurez accès aux quêtes de spécialisations.
Vous n’êtes pas obligés de choisir de suite mais vous n’aurez accès qu’aux patrons communs aux deux branches.
Spécialisation forges Armes
Dans cette branche, vous pouvez encore vous spécialiser. Au choix :
* marteaux
* haches
* épées
Attention, ce choix ne sera possible qu’au niveau 50 et 250 en forge et que vous soyez déjà spécialisé armes. De plus, une fois votre choix fais, vous ne pourrez plus en changer.
Aller voir Myolor Sunderfury à Ironforge ou Krathok Moltenfist à Orgrimmar : pour devenir un Fabricant d'armes, ils vous demanderons de fabriquer et de les rapporter à Ironus ou Borgosh : 4 Epées d'acier lunaire, 4 Gigantesques haches en fer, 2 Haches en mithril lourd, et 2 Grandes masses noires.
Localisation des plans
* [Epée d'acier lunaire] : Vendu par Zarena Cromwind (Vallée de Stranglehorn, Booty Bay)
* [Gigantesque hache en fer] : Vendu par Jaquilina Dramet (Vallée de Stranglehorn) et Vharr (Vallée de Stranglehorn, Camp de Grom’gol)
* [Hache en mithril lourd] : Apprise auprès de Brikk Keencraft (Vallée de Stranglehorn, Booty Bay) (210 en forge requis)
* [Grande masse noire] : Apprise auprès de Brikk Keencraft (Vallée de Stranglehorn, Booty Bay) (230 en forge requis)
Pour choisir une des trois autres spécialisations, vous devrez aller voir
Lilith l’Agile (Winterspring, Everlook) pour la spécialisation marteaux
Il vous faut aller jusqu’à Stratholme, tuer le Forgeur de marteaux cramoisis, récupérer le Tablier du Forgeur de marteaux cramoisis et le ramener.
Kilram (Winterspring, Everlook) pour la spécialisation hache
Il vous faut aller jusqu’au Pic de Blackrock, abattre le Chasseur d'ombre Vosh'gajin, récupérer la Pierre du serpent de Vosh'gajin et la ramener
Seril Scourgebane (Winterspring, Everlook) pour la spécialisation épées.
Il vous faut trouver le Fabricant d'épées de la Garde noire à Stratholme, le tuer, récupérer l’Insigne de la Garde noire et la ramener.
Spécialisation forges Armure
Ici, commence pour vous une belle aventure de créations pour faire la quête d’armurier ; vous allez avoir besoin de certains plans que vous obtiendrez après une succession de quêtes. Je vais donc commencer par ces quêtes-là et terminer par la quête de spécialisation.
Pré-requis spécialisation
Vous devez devenir maître du mithril. Vous pouvez faire cette série de quête même si vous ne souhaitez pas devenir spécialisé armures car les plans ne sont pas spécifiques à cette spécialisation.
1ère étape
Commencez donc par aller voir Hank le marteau (Stormwind, Quartier nain) alliance; il faut lui ramener : 6 Bracelets en écailles dorées et aller voir McGavan à Booty Bay.
Ou Aturk l’Enclume (Orgrimmar, Vallée de l’honneur) horde: apportez 4 Cuirasses en acier et 4 Heaumes en plaque d'acier et allez voir McGavan à Booty Bay
2ème etape
McGavan (Valée de Stranglehorn, Booty Bay): Apportez 40 Barres de mithril et 40 Barres de fer puis encore 40 Barres de mithril et 4 Citrine et enfin apporter 40 Barres de mithril et 5 Barres de vif-argent (non je vous jure, vous n’est pas mineur pour rien !!)
Ensuite, demandez votre dû à ce charmant jeune homme !!
3ème étape
Allez voir Trenton Lighthammer (Tanaris, Gadgetzan) : vous devez lui apporter 2 Camail en mithril et 1 Epaulière en mithril orné. Ensuite (car lui aussi va vous en demander !!!), deux paires de Bottes en mithril lourd et des Jambières en mithril orné, et enfin 2 Cuirasses en mithril lourd et 1 paire de Gants en mithril orné
Vous voilà enfin maître du mitrhil et prêt à commencer votre quête de spécialisation armures !!
Allez voir Grumnus Steelshaper (Ironforge, La grande forge) ou Okhotof Ironrager (Orgrimmar, Vallée de l’honneur) et ramenez 4 Heaumes en mithril orné, 2 Bottes en mithril orné et1 Cuirasse en mithril orné
Et vous voilà enfin spécialisé !!!!
Recettes génériques forgeron
Passons enfin aux recettes dont vous pouvez avoir besoin à haut niveau. Par contre, je ne vous donnerais pas toute les recettes de toutes les résistances car il y en a pleins. Mais voici les principales (cf. set resist).
[Bouclier dentelé en obsidienne]
* 8X [Grand éclat d'obsidienne]
* 14X [Petit éclat d'obsidienne]
* 4X [Essence de terre]
* 8 X [Barre de thorium enchanté]
Bouclier - Armure 2645 - Bloquer : 48
+2% chance de bloquer
5% de silence (3sec.) sur lanceur d'un sort offensif qui vous cible
+5 à toutes les résistances
[Brassards plaie-de-glace]
* 12X [Barre de thorium]
* 4X [Rune de givre]
* 2X [Essence d'eau]
* 2X [Barre d'arcanite]
Plates - Armure 393
+6 Force +13 Endurance
+24 résistance contre le givre
+5 en défence
[Ceinture de vignefer]
* 6X [Barre de thorium enchanté]
* 2X [Essence de vie]
Plates - Armure 408
+12 Endurance
+15 résistance contre la nature
+3 en défence
[Ceinture d'obsidienne légère]
* 4X [Cuir enchanté]
* 14X [Petit éclat d'obsidienne]
Mailles - Armure 224
+1% critique. +32 puissance d'attaque
+5 à toutes les résistances
[Ceinture d'obsidienne lourde]
* 4X [Barre de thorium enchanté]
* 14X [Petit éclat d'obsidienne]
* 2X [Essence de terre]
Plates - Armure 397
+25 Force
+5 à toutes les résistances
[Cuirasse de vignefer]
* 12X [Barre de thorium enchanté]
* 2X [Vignesang]
* 2X [Essence de vie]
* 2X [Barre d'arcanite]
Plates - Armure 726
+15 Endurance
+30 résistance contre la nature
+7 en défence
[Cuirasse d'obsidienne épaisse]
* 18X [Grand éclat d'obsidienne]
* 40X [Petit éclat d'obsidienne]
* 10X [Essence de terre]
* 12X [Barre de thorium enchanté]
* 4X [Enorme émeraude]
Mailles - Armure 814
+38 Force +16 Endurance
30% de déclencher un sort bouclier qui absorbe de 300 à 600 points de
dégats pendant 6 sec quand un sortillège vous fait des dégâts (limité à la même école).
[Cuirasse plaie-de-glace]
* 16X [Barre de thorium]
* 7X [Rune de givre]
* 4X [Essence d'eau]
* 2X [Barre d'arcanite]
Plates - Armure 899
+12 Force +24 Endurance
+42 résistance contre le givre
+8 en défence
[Marteau en sulfuron]
* 20X [Barre de sombrefer]
* 50X [Barre d'arcanite]
* 8X [Lingot de sulfuron]
* 25X [Essence de feu]
* 10X [Sang de la montagne]
* 10X [Noyau de lave]
* 10X [Noyau de feu]
Masse - 2 mains - Dps 63,6
Dégats 176-295, Vitesse 3,70
Chance de proc. Une boule de feu pour 83 à 101 dégats de feu +
16 points sur 8 sec.
Recettes spécialisation armes
[Lame fantôme] (Fabricant d'armes)
* 28X [Barre de mithril]
* 4X [Silex à aiguiser solide]
* 6X [Souffle de vent]
* 8X [Barre de vrai-argent]
* 6X [Aigue-marine]
* 2X [Potion d'Invisibilité inférieure]
* 2X [Cuir épais]
Epée - main droite - Dps 32,7
Dégats 59-111, Vitesse 2,60
Chance de diminuer l'armure de la cible de 100 pour 20 sec.
(+impossibilité de se rendre invisible ou discret)
[Corruptrice] (Fabricant d'armes)
* 28X [Barre de mithril]
* 6X [Silex à aiguiser solide]
* 10X [Ichor de non-mort]
* 10X [Barre de vrai-argent]
* 6X [Cuir épais]
[Championne en vrai-argent] (Fabricant d'armes)
* 30X [Barre de mithril]
* 8X [Silex à aiguiser solide]
* 4X [Souffle de vent]
* 16X [Barre de vrai-argent]
* 6X [Rubis étoilé]
* 6X [Cuir épais]
Epée - 2 mains - Dps 45,0
Dégats 108-162, Vitesse 3,00
Chance de proc un bouclier saint (Absorbe 200 dégats ou 60 sec)
Arme d'Hast - 2 mains - Dps 43,3
Dégats 93-141, Vitesse 2,70
Chance d'infliger une maladie (50 dégats de nature + 180 sur 1 minute)
[Crève-coeur] (Fabricant d'armes)
* 10X [Barre d'arcanite]
* 10X [Barre de thorium enchanté]
* 2X [Cuir enchanté]
* 6X [Rubis étoilé]
* 6X [Grande opale]
* 6X [Diamant d'Azeroth]
Dague - 1 main - Dps 41,5
Dégats 49-92, Vitesse 1,70
+4 Force
+1% chance critique
Haches
[Annihilateur] (Fabricant de haches)
* 40X [Barre de thorium]
* 12X [Barre d'arcanite]
* 4X [Cuir enchanté]
* 10X [Essence de non-mort]
* 2X [Silex à aiguiser dense]
* 8X [Enorme émeraude]
Hache - main droite - Dps 41,5
Dégats 49-92, Vitesse 1,70
Chance de proc. Réduction d'armure de 200 (cumulable 3 fois)
[Crépuscule] (Fabricant de haches) (v) 60 -
* 12X [Barre de sombrefer]
* 10X [Barre d'arcanite]
* 8X [Noyau de lave]
* 5X [Noyau de feu]
* 4X [Enorme émeraude]
Hache - 2 mains - Dps 67,0
Dégats 187-282, Vitesse 3,50
Chance proc.: Augmentation de 15% pour 5 sec des dégats des sorts subis.
Epées
[Corruption] (Fabricant d'épées) 40X Barre de thorium
* 2X [Barre d'arcanite]
* 2X [Saphir bleu]
* 16X [Rune démoniaque]
* 8X [Essence de non-mort]
* 2X [Silex à aiguiser dense]
Epée - 2 Mains - Dps 49,7
Dégats 119-179, Vitesse 3,00
+30 Force, +30 Endurance, -40 Esprit
[Lame feuille-de-saule] (Fabricant dépées)
* 12X [Barre d'arcanite]
* 4X [Cuir enchanté]
* 2X [Cristal de nexus]
* 2X [Flacon de pouvoir suprème]
Epée - 1 Main - Dps 41,4
Dégats 49-100, Vitesse 1,80
Réduit de 10 la résistance des cibles de vos sorts
+20 à tous les effets et sorts (Soins et dégats)
[Garde noire] (Fabricant d'épée)
* 6X [Barre de sombrefer]
* 10X [Barre d'arcanite]
* 12X [Pierre de gardien]
* 6X [Noyau de lave]
* 6X [Noyau de feu]
Epée - 1 main - Dps 51,7
Dégats 65-121, Vitesse 1,80
+9 Endurance
+1% chance parer
Masse
[Sérénité] (Fabricant de marteaux)
* 6X [Barre de thorium enchanté]
* 2X [Barre d'arcanite]
* 2X [Grande opale]
* 4X [Mojo puissant]
* 2X [Saphir bleu]
* 1X [Enorme émeraude]
Masse - main droite - Dps 37,5
Dégats 52-98, Vitesse 2,00
Chance de proc. Dissipation des effets magiques
[Marteau-tempête ouvragé] (Fabricant de marteaux)
* 50X [Barre de thorium enchanté]
* 4X [Cuir enchanté]
* 6X [Essence de terre]
* 8X [Grande opale]
* 8X [Enorme émeraude]
Masse - Main droite - Dps 41,5
Dégats 58-108, Vitesse 2,0
Chance de proc. Explosion (3 cibles max.) pour
105-145 points de dégats de nature
[Persuasion] (Fabricant de marteaux)
* 15X [Barre d'arcanite]
* 10X [Barre de sombrefer]
* 10X [Cuir de diablosaure]
* 20X [Rune ténébreuse]
* 20X [Essence de non-mort]
* 2X [Peau des ombres]
Masse - 1 Main - Dps 45,7
Dégats 86-161, Vitesse 2,70
+1% chance critique
+1% chance toucher
Recettes spécialisation armures
[Harnois en sombrefer] (Fabricant d'armures)
* 20X [Barre de sombrefer]
* 8X [Coeur de feu]
Plates - Armure 817
+12 Endurance Résistance: +19 contre Feu
[Gantelets en plaques de feu] (Fabricant d'armures)
* 20X [Barre de thorium]
* 6X [Barre de thorium enchanté]
* 4X [Rubis étoilé]
* 2X [Essence de feu]
Plates - Armure 379
Résistance: +10 contre le feu
+4 points de dégats de feu avec votre arme
[Brassards en sombrefer] (Fabricant d'armures)
* 4X [Barre de sombrefer]
* 2X [Noyau de lave]
* 2X [Noyau de feu]
Plates - Armure 394
+7 Endurance, Résistance: +18 contre Feu
[Ceinturon en anneaux de feu] (Fabricant d'armures)
* 6X [Barre de sombrefer]
* 3X [Noyau de lave]
* 3X [Noyau de feu]
Mailles - Armure 214
+10 Endurance, +9 Int., +8 Esprit
[Jambières en sombrefer] (Fabricant d'armures)
* 16X [Barre de sombrefer]
* 6X [Noyau de lave]
* 4X [Noyau de feu]
Plate - Armure 778
+14 Endurance, Résistance: +30 contre Feu
[Jambières titanesques] (Fabricant d'armures)
* 12X [Barre d'arcanite]
* 20X [Barre de thorium enchanté]
* 10X [Essence de terre]
* 2X [Flacon des Titans]
Plate - Armure 598
+30 Force
+1% critique
+2% toucher
[Heaume Coeur-de-lion] (Fabricant d'armures)
* 80X [Barre de thorium]
* 12X [Barre d'arcanite]
* 10X [Saphir bleu]
* 40X [Serre cruelle]
* 4X [Diamant d'Azeroth]
Plates - Armure 565
+18 Force
+2% chance critique
+2% chance toucher
[Epaulières en anneaux de feu] (Fabricant d'armures)
* 16X [Barre de sombrefer]
* 5X [Noyau de lave]
* 4X [Noyau de feu]
Mailles - Armure 299
+10 Endurance, +14 Int.
Résistance: +25 contre Feu
[Gantelets de la forteresse] (Fabricant d'armures)
* 15X [Barre d'arcanite]
* 20X [Barre de thorium enchanté]
* 10X [Essence de terre]
* 4X [Grande opale]
* 4X [Saphir bleu]
Plates - Armure 441
+12 End
Immunité au désarmement
+1% chance critique
+1% chance parer
[Gantelets en sombrefer](Fabricant d'armures)
* 4X [Barre de sombrefer]
* 3X [Noyau de lave]
* 5X [Noyau de feu]
* 4X [Sang de la montagne]
* 4X [Cuir du Magma]
Plates - Armure 495
+12 Agilité, +16 Endurance
Résistance: +30 contre Feu
[Heaume en sombrefer] (Fabricant d'armures)
* 4X [Barre de sombrefer]
* 4X [Noyau de lave]
* 2X [Noyau de feu]
Plates - Armure 758
+20 Endurance, Résistance: +35 contre Feu
Bonne route à vous dans cet apprentissage
Posté le 08.02.2008 par adepteammonracha
En premier lieu, sachez qu’être enchanteur, peux être très intéressant, mais surtout ruinant au début.
Les enchantements ne se font pas sur toutes les parties du corps, vous pouvez enchanter le torse, les bracelets, les gants, les bottes, les capes, les boucliers et enfin les armes.
N’oubliez pas que les enchantements permettent d’améliorer les compétences, ce qui à haut niveau est obligatoire. Rappelez vous que tout cumulé, cela peut vous rapporter gros et vous démarquer des autres. Sachez aussi que pour le look, les jolies couleurs apportées par les différents enchantements rendent l'apparence des armes plus esthétique.
Comment monter sa compétence d'enchantement rapidement et à moindre coût ?
Ici je ne peux que vous donner des conseils que j’ai appliqués pour monter ma compétence, en premier surtout, faite les enchantements qui demandent le moins de matière et qui sont de couleur jaune dans vos recettes.
Au début, le fait de désenchanter vous fera gagner des points. Commencez donc par désenchanter et vers le niveau 50 commencez à vous faire des enchantements sur vous-même, car pas la peine de perdre du temps à faire des annonces pour vendre ces enchantements personne n’en voudra (désolé).
Pour stocker vos matières premières, demandez à un couturier de vous faire un magnifique sac de 16, 20 ou 24 emplacements.
Pour faire les enchantements avec la fenêtre d’échange, utilise la case prévue à cet effet (il est marqué : ne sera pas échangé) mais vérifiez bien avant que vous ayez votre argent !!
* Apprenti enchanteur : de 0 jusqu'à 75
* Compagnon enchanteur : de 75 à 150
* Expert enchanteur : de 150 à 225
* Maître enchanteur : de 225 à 300
Emplacement PNJ Alliance
* Alanna Raveneye Compagnon (75) Teldrassil
* Betty Quin Compagnon (75) Stormwind
* Lalina Summermoon Compagnon (75) Darnassus
* Thonys Pillarstone Compagnon (75) Ironforge
* Gimble Thistlefuzz Expert (150) Ironforge
* Lucan Cordell Expert (150) Stormwind
* Taladan Expert (150) Darnassus
* Xylinnia Starshine Expert (150) Feralas
* Kitta Firewind Artisan (225) Forêt d'Elwynn
* Annora Maître (300) Uldaman
Pour tout enchantement vous aurez besoin d’une baguette, il suffira de l’avoir dans votre inventaire pour pouvoir faire l’enchantement(pas besoin de l’équiper pour que cela marche)
Le plupart des composants que vous allez avoir besoin pour faire les enchantements proviendrons d’objet magiques. Plus votre objet magique sera puissant plus le résultat du désenchantement sera intéressant.
Baguette
* baguette en cuivre : nécessaire pour créer les enchantements niveau 0 à 115
* baguette en argent : nécessaire pour créer les enchantements niveau 115 à 150
* baguette en or: nécessaire : nécessaire pour créer les enchantements niveau 150 à 200
* baguette en vrai argent : nécessaire pour créer les enchantements niveau 200 à 290
* baguette en arcanite : nécessaire pour créer les enchantements niveau 290 à 300
Niveau de l'objet, désenchanter un objet vert donnera
:
* 1 à 20 Poussière étrange,Essence de magie inférieure, essence de magie supérieure,Essence astrale inférieur
* 21 à 30 Poussière d'âme, Essence astrale supérieure, Essence mystique inférieure
* 31 à 40 Poussière de vision, Essence mystique supérieure, Essence du néant inférieure
* 41 à 50 Poussière de rêve, Essence du néant supérieure, Essence éternelle inférieure
* 51 à 60 Poudre d'illusion, Essence éternelle supérieure
Niveau de l'objet, désenchanter un objet bleu donnera
* 1 à 20 Petit éclat scintillant.
* 21 à 30 Gros éclat scintillant, petit éclat lumineux.
* 31 à 40 Gros éclat lumineux, petit éclat irradiant.
* 41 à 50 Gros éclat irradiant, petit éclat brillant.
* 51 à 60 grand éclat brillant.
Niveau de l'objet, désenchanter un objet violet donnera
* 51 à 60 [Cristal de nexus]
Poussière : elles se trouvent sur les armures et parfois sur les armes.
Essences : elles se trouvent généralement sur les armes et parfois sur les armures.
Eclats : ils se trouvent généralement sur les objets bleus.
Astuce :
* vous ne pouvez pas avoir 2 enchantements sur la même pièce.
* vous pouvez enchanter partout (n’oublié pas de partir avec tout les composants surtout votre petit bâtonnet).
Je ne vais pas vous donner la liste entière de tous les enchantements existants mais les enchantements les plus utilisés au niveau 60.
A coté de ceux-ci, figurera un prix de vente avec les composants et sans les composants pour les enchanteurs ( ceci est à titre informatif, chaque personne peut vendre ces enchantements au prix qu'elle le veut ).
Niveau 135
Enchantement de cape (résistance à l'ombre), baguette en argent
* 1 [Potion de protection contre l'Ombre]
* 1 [Essence astrale supérieure]
Prix de vente avec compo = 6 po
Prix de vente sans les compo = 2po + compo
Lieu de loot : zone niveau 20-32
Utilité : + 10 résistance à l'ombre sur cape, utilisé à Naxxramas
Niveau 195
Enchantement parade mineur sur bouclier, baguette en or
* 2 [Essence mystique supérieure]
* 2 [Poussière de vision]
* 2 [Gros éclat luminescent]
Prix de vente avec compo = 10 po
Prix de vente sans compo : 5po + compo
Attention recette ultra rare
Lieu de loot : zone 30-45
Utilité : ajoute +2% de blocage sur un bouclier, très prisée des MT de guilde
Niveau 200
Enchantement de gants dépeçage, baguette en or
* 1 [Poussière de vision]
* 3 [Ecaille de dragonnet vert]
Prix de ventre avec compo : 5po
Prix de vente sans compo : 2po+ compo
Lieu de loot : haute terre d'Arathi, niveau 32-38
Utilité : ajoute + 5 en dépeçage, permet de dépecer les dragons élites et la bête dans les instances
Niveau 215
Enchantement de gants minage avancé, baguette en or
* 3 [Poussière de vision]
* 3 [barre de vrai argent]
Prix de vente avec compo = 5po
Prix de vente sans compo : 2po+ compo
Lieu de loot : vallée de Strangleronce venture & co niveau 40-42
Utilité : ajoute + 5 en minage ; très utile pour miner en instance (AQ40, AQ20 etc.…)
Niveau 225
Enchantement de gants Herboristerie avancée, baguette en vrai argent
* 3 [Poussière de vision]
* 3 [Soleillette]
Prix de vente avec compo = 5po
Prix de vente sans compo : 2po+ compo
Lieu de loot : Marais des chagrins, Seigneur des grondons niveau 36-42
Utilité : ajoute + 5 en herboristerie, très utile pour les herbo pour les plantes élevées
Niveau 230
Enchantement arme tueur de démon (lueur orange), baguette en vrai argent
* 1 [Elixir de Tueur de démons]
* 2 [Poussière de rêve]
* 2 [Petit éclat irradiant]
Prix de vente avec compo = 10po
Prix de vente sans compo : 5po+ compo
Lieu de loot : zone niveau 40-55
Utilité : chance stun (3sec) et de dégâts accrus (100) sur les démons (Enflammée), très utile pour la quête épique chasseur..
Niveau 250
Huile de mana inférieur, baguette en vrai argent
* 3 [Poussière de rêve]
* 2 [Lotus pourpre]
* 1 [Fiole de cristal]
Prix de vente avec compo = 10po
Prix de vente sans compo : 5po+ compo
Achat au pnj = achat à la tribut de Zandalar, vallée de Strangleronce
Utilité : s'applique sur une arme rend 8 mana/5sec, 5 charge, durée 30 minutes( s'additionne en plus d'une autre enchantement d'arme)
Niveau 255
Enchantement de bracelet Intelligence supérieure, baguette en vrai argent
* 3 [Essence éternelle inférieure]
Prix de vente avec compo = 10po
Prix de vente sans compo : 5po+ compo
loot = exalombre vilebranch( hinterland) niveau 45-48 élite
Utilité : rajoute + 7 intelligence
Niveau 275
Huile de sorcier
* 3 [Poudre d'illusion]
* 2 [Fleur de feu]
* 1 [Fiole de cristal]
Prix de vente avec compo = 10po
Prix de vente sans compo : 5po+ compo
Achat au pnj = achat à la tribut de Zandalar, vallée de Strangleronce
Utilité : s'applique sur une arme augmente de 24 max les dégâts aux sorts, 5 charge, durée 30 minutes( s'additionne en plus d'un autre enchantement d'arme)
Enchantement de plastron santé majeure, baguette en vrai argent
* 6 [Poudre d'illusion]
* 1 [Petit éclat brillant]
Prix de ventre avec compo : 10po
Prix de vente sans compo : 6po+ compo
Lieu de loot : achat auprès d'un vendeur d'une grande ville
Utilité : rajoute au plastron +100 point de vie
Niveau 290
Enchantement de plastron mana majeur, baguette en vrai-argent
* 3 [Essence éternelle supérieure]
* 1 [Fiole de cristal]
Prix de ventre avec compo : 10po
Prix de vente sans compo : 6po+ compo
Lieu de loot : achat auprès d'un vendeur d'une grande ville
Utilité : rajoute au plastron +100 de mana
Enchantement d'arme agilité, (lueur verte), baguette en arcanite
* 6 [Essence éternelle supérieure]
* 4 [Poudre d'illusion]
* 2 [Essence d'air]
* 6 [Grand éclat brillant]
Prix de ventre avec compo : 80po
Prix de vente sans compo : 20po+ compo
Lieu de loot : Achat auprès des grumegeules réputation honoré
Utilité : rajoute à l'arme + 15 d'agilité
Enchantement de bracelet régénération de mana, baguette en arcanite
* 4 [Essence éternelle supérieure]
* 16 [Poudre d'illusion]
* 2 [Essence d'eau]
Prix de ventre avec compo : 80po
Prix de vente sans compo : 20po+ compo
Lieu de loot : Achat auprès de l'aube d'argent, réputation honoré
Utilité : rajoute au bracelet 4point de mana/5sec
Enchantement d'arme 2M agilité, (lueur verte) baguette en arcanite
* 6 [Essence éternelle supérieure]
* 14 [Poudre d'illusion]
* 4 [Essence d'air]
* 10 [Grand éclat brillant]
Prix de ventre avec compo : 100po
Prix de vente sans compo : 20po+ compo
Lieu de loot : Achat auprès des grumegeules réputation honoré
Utilité : rajoute à l'arme + 25 d'agilité
Niveau 295
Enchantement de gants force supérieure, baguette en arcanite
* 4 [Poudre d'illusion]
* 4 [Essence éternelle supérieure]
Prix de ventre avec compo : 20po
Prix de vente sans compo : 8po+ compo
Lieu de loot : Mystique spirestone , niveau 50-56 élite
Utilité : rajoute +7 force
Enchantement d'arme Impie, (2 cranes flottent autour de l'arme), baguette en arcanite
* 4 [Essence de non-mort]
* 4 [Grand éclat brillant]
Prix de ventre avec compo : 60po
Prix de vente sans compo : 15po+ compo
Lieu de loot : Sratholme
Utilité : Chance de pro. Malédiction diminuant des dégâts physiques.
Enchantement de gants force excellente, baguette en arcanite
* 4 [Essence éternelle supérieure]
* 4 [Poudre d'illusion]
Prix de ventre avec compo : 15po
Prix de vente sans compo : 10po+ compo
Lieu de loot : Mystique spirestone , niveau 50-56 élite
Utilité : rajoute +9 force
Enchantement de bracelet endurance excellente, baguette en arcanite
* 15 [Poudre d'illusion]
Prix de ventre avec compo : 15po
Prix de vente sans compo : 10po+ compo
Lieu de loot : zone niveau 50-60
Utilité : rajoute +9 endurance
Niveau 300
Enchantement de plastron caractéristique supérieur, baguette en arcanite
* 10 [Essence éternelle supérieure]
* 15 [Poudre d'illusion]
* 4 [Grand éclat brillant]
Prix de ventre avec compo : 25po
Prix de vente sans compo : 10po+ compo
Lieu de loot : recette très rare, tombe sur les boss extérieur
Utilité : rajoute + 4 à toutes les caractéristiques
Enchantement d'arme croisé (lueur blanche), baguette en arcanite
* 2 [Orbe de piété]
* 4 [Grand éclat brillant]
Prix de ventre avec compo : 100po
Prix de vente sans compo : 20po+ compo
Lieu de loot : lieur écarlate, niveau 52-58
Utilité : Chance de proc. Soins 75-125 et +100 force pour 15 secondes.
Enchantement d'arme Vampirique (lueur pourpre pale), baguette en arcanite
* 6 [Essence de vie]
* 6 [Essence de non-mort]
* 6 [Grand éclat brillant]
Prix de ventre avec compo : 100po
Prix de vente sans compo : 20po+ compo
Lieu de loot : chercheur spéctral, scholomance, niveau 53-60 élite
Utilité : Chance de proc. Drain de vie
Enchantement d'arme frappe excellente (lueur bleue), baguette en arcanite
* 10 [Essence éternelle supérieure]
* 2 [Grand éclat brillant]
Prix de ventre avec compo : 50po
Prix de vente sans compo : 15po+ compo
Lieu de loot : loot sur les chefs de guerre Spirestone niveau 25-28 élite
Utilité : rajoute + 5 dégâts
Enchantement d'arme pouvoir de guérison (lueur blanche), baguette en arcanite
* 8 [Essence éternelle supérieure]
* 6 [Essence de vie]
* 6 [Essence d'eau]
* 1 [Orbe de piété]
* 4 [Grand éclat brillant]
Prix de ventre avec compo : 110po
Prix de vente sans compo : 20po+ compo
Lieu de loot : Boss coeur de Magma
Utilité : rajoute + 55 effets et sort de soins
Enchantement d'arme puissance de sort (lueur pourpre), baguette en arcanite
* 12 [Essence éternelle supérieure]
* 4 [Essence de feu]
* 4 [Essence d'eau]
* 4 [Essence d'air]
* 2 [Perle dorée]
* 4 [Grand éclat brillant]
Prix de ventre avec compo : 200po
Prix de vente sans compo : 20po+ compo
Lieu de loot : Boss coeur de Magma
Utilité : rajoute + 30 dégâts des sorts et soins
Enchantement d'arme Intelligence renforce (lueur jaune), baguette en arcanite
* 12 [Essence éternelle supérieure]
* 20 [Poudre d'illusion]
* 15 [Grand éclat brillant]
Prix de ventre avec compo : 100po
Prix de vente sans compo : 25po+ compo
Lieu de loot : Achat auprès de la confrérie du thorium (auberge des profondeurs) réputation révéré
Utilité : rajoute +22 en intelligence
Enchantement d'arme esprit renforce (lueur jaune), baguette en arcanite
* 8 [Essence éternelle supérieure]
* 15 [Poudre d'illusion]
* 10 [Grand éclat brillant]
Prix de ventre avec compo : 70po
Prix de vente sans compo : 20po+ compo
Lieu de loot : Achat auprès de la confrérie du thorium (auberge des profondeurs) réputation honoré
Utilité : rajoute +20 en esprit
Enchantement de bracelet soins, baguette en arcanite
* 4 [Essence éternelle supérieure]
* 20 [Poudre d'illusion]
* 2 [Grand éclat brillant]
* 6 [Essence de vie]
Prix de ventre avec compo : 60po
Prix de vente sans compo : 10po+ compo
Lieu de loot : Achat auprès de l'aube d'argent, réputation honoré
Utilité : rajoute +24 aux effets et sort de soins
Enchantement de cape esquive, baguette en arcanite
* 8 [Pierre de gardien]
* 3 [Cristal de nexus]
* 8 [Grand éclat brillant]
Prix de ventre avec compo : 200po
Prix de vente sans compo : 40po+ compo
Lieu de loot : boss de Ahn'Qiraj
Utilité : rajoute +1% d'esquive
Enchantement de cape camouflage, baguette en arcanite
* 2 [Lotus noir]
* 3 [Cristal de nexus]
* 8 [Grand éclat brillant]
Prix de ventre avec compo : 200po
Prix de vente sans compo : 40po+ compo
Lieu de loot : boss de Ahn'Qiraj
Utilité : rajoute +5 à la compétence camouflage
Enchantement de cape résistance à la nature supérieure, baguette en arcanite
* 4 [Essence de vie]
* 2 [Cristal de nexus]
* 8 [Grand éclat brillant]
Prix de ventre avec compo : 150po
Prix de vente sans compo : 40po+ compo
Lieu de loot : Achat au fort cénarien, réputation révére
Utilité : rajoute +15 à la résistance contre la nature
Enchantement de cape résistance au feu supérieure, baguette en arcanite
* 4 [Essence de feu]
* 3 [Cristal de nexus]
* 8 [Grand éclat brillant]
Prix de ventre avec compo : 175po
Prix de vente sans compo : 40po+ compo
Lieu de loot : Achat au fort cénarien, réputation amical
Utilité : rajoute +15 à la résistance contre le feu
Enchantement de cape discrétion, baguette en arcanite
* 2 [Diamant noir]
* 4 [Cristal de nexus]
* 6 [Grand éclat brillant]
Prix de ventre avec compo : 200po
Prix de vente sans compo : 40po+ compo
Lieu de loot : boss de Ahn'Qiraj
Utilité : diminue de 2% la menace générée par vos attaques
Enchantement de gants agilité excellente, baguette en arcanite
* 4 [Essence d'air]
* 3 [Cristal de nexus]
* 8 [Grand éclat brillant]
Prix de ventre avec compo : 150po
Prix de vente sans compo : 40po+ compo
Lieu de loot : boss de Ahn'Qiraj
Utilité : rajoute +15 en agilité
Enchantement de cape menace, baguette en arcanite
* 8 [Acide de larve]
* 4 [Cristal de nexus]
* 6 [Grand éclat brillant]
Prix de ventre avec compo : 220po
Prix de vente sans compo : 40po+ compo
Lieu de loot : boss de Ahn'Qiraj
Utilité : augmente de 2% la menace générée par vos attaques
Enchantement de gants puissance d'ombre, baguette en arcanite
* 6 [Essence de non-mort]
* 3 [Cristal de nexus]
* 10 [Grand éclat brillant]
Prix de ventre avec compo : 150po
Prix de vente sans compo : 40po+ compo
Lieu de loot : boss de Ahn'Qiraj
Utilité : rajoute +20 max aux sorts et effets d'ombre
Enchantement de gants puissance du feu, baguette en arcanite
* 4 [Essence de feu]
* 2 [Cristal de nexus]
* 10 [Grand éclat brillant]
Prix de ventre avec compo : 150po
Prix de vente sans compo : 40po+ compo
Lieu de loot : boss de Ahn'Qiraj
Utilité : rajoute +20 max aux sorts et effets de feu
Enchantement de gants puissance du givre, baguette en arcanite
* 4 [Essence d'eau]
* 3 [Cristal de nexus]
* 10 [Grand éclat brillant]
Prix de ventre avec compo : 150po
Prix de vente sans compo : 40po+ compo
Lieu de loot : boss de Ahn'Qiraj
Utilité : rajoute +20 max aux sorts et effets de givre
Enchantement de gants guérison, baguette en arcanite
* 1 [Orbe de piété]
* 3 [Cristal de nexus]
* 10 [Grand éclat brillant]
Prix de ventre avec compo : 150po
Prix de vente sans compo : 40po+ compo
Lieu de loot : boss de Ahn'Qiraj
Utilité : rajoute +30 max aux sorts et effets de guérison
Huile de mana brillante, baguette en arcanite
* 3 [Lotus pourpre]
* 1 [Fiole imprégnée]
* 2 [Grand éclat brillant]
Prix de ventre avec compo : 20po
Prix de vente sans compo : 5po+ compo
Lieu de loot : achat à la tribut de Zandalar, vallée de strangleronce
Utilité : s'applique sur une arme rend 8 mana/5sec, +25 max au sorts et effets de soins,5 charge, durée 30 minutes( s'additionne en plus d'une autre enchantement d'arme)
Huile de sorcier brillante, baguette en arcanite
* 3 [Fleur de feu]
* 1 [Fiole imprégnée]
* 2 [Grand éclat brillant]
Prix de ventre avec compo : 20po
Prix de vente sans compo : 5po+ compo
Lieu de loot : achat à la tribut de Zandalar, vallée de strangleronce
Utilité : s'applique sur une arme augmente de 36 max les dégâts au sorts et 1% de chance de critique aux sorts, 5 charge, durée 30 minutes( s'additionne en plus d'une autre enchantement d'arme)
Posté le 08.02.2008 par adepteammonracha
C’est un métier de récolte : en somme, vous ramassez des pièces de cuir et des peaux d’animaux mais vous ne pouvez pas les transformer.
Combiné au métier du travailleur du cuir, vous pourrez fabriquer toutes sortes d’armures, de renforts et bien d’autres choses encore qui vous seront d’une grande utilité (cf. guide travailleur du cuir)
Comment dépecer une bête ?
Il vous fait absolument un couteau de dépeceur dans votre sac ; vous n'êtes pas obligés de l’équiper pour dépecer une bête.
Lorsque vous tuez un animal, il faut avoir vidé son corps pour le « dépecer » ; si le butin reste sur le corps de l’animal, l’action ne pourra pas ce faire.
La qualité du cuir récolté est liée aux monstres tués et à votre niveau de compétence.
La plupart des cuirs et peaux que vous allez récolter se vendent très bien, c’est un métier qui peut vous rapporter gros.
Maitres
Alliance
* Helene Peltskinner (Forêt d'Elwynn)
* Jayla (Ashenvale)
* Maris Granger (Stormwind)
* Radnaal Maneweaver (Teldrassil)
Vous allez trouver deux types de ressource en dépeçant : les peaux et les cuirs.
Les peaux sont beaucoup plus rares donc faites bien attention de ne pas les abandonner lorsque vous tuez un monstre à fourrure.
* [Lanières de cuir déchirées] se trouvent sur les créatures de niveau 1 à 15
* [Cuir léger] se trouve sur les créatures de niveau 6 à 25
* [Cuir moyen] se trouve sur les créatures de niveau 16 à 35
* [Cuir lourd] se trouve sur les créatures de niveau 26 à 45
* [Cuir épais] se trouve sur les créatures de niveau 36 à 55
* [Cuir robuste] se trouve sur les créatures de niveau 56 à 60+
* [Peau légère] se trouve sur les créatures de niveau 11 à 30
* [Peau moyenne] se trouve sur les créatures de niveau 21 à 40
* [Peau lourde] se trouve sur les créatures de niveau 31 à 45
* [Peau épaisse] se trouve sur les créatures de niveau 46 à 55
* [Peau robuste] se trouve sur les créatures de niveau 51 à 60+
Cependant, vous pouvez aussi recevoir du cuir particulier ou des écailles qui vous permettront de réaliser d’autre patrons plutôt rares. Ces ingrédients sont plus rares donc plus chers à la revente.
* [Cuir de chimère] (Niveau 50+)
* [Cuir de Dent de sabre blanc] (Niveau 55+) Winterspring
* [Cuir de diablosaure] (Niveau 55+) Cratère d'Un'Goro
* [Cuir de grand ours] (Niveau 55+)
* [Cuir du Magma] (62), Le Cœur de Magma
* [Ecaille commune] (niveau 11-22) - Cavernes des lamentations
* [Ecaille commune parfaite] (niveau 14-22) Cavernes des lamentations
* [Ecaille d'Onyxia] (niveau 63+)
* [Ecaille de dragon bleu] (niveau 50+) Azhara, Wintersring, Hall de Blackhand
* [Ecaille de dragon noir] (niveau 50+) Steppes ardentes, Montagne Blackrock, Hall de Blackhand
* [Ecaille de dragon rouge] (niveau 57+) Les Paluns, Hall de Blackhand
* [Ecaille de dragon usée] (niveau 40+)
* [Ecaille de dragon vert] (niveau 40+), Le Temple d'Atal'Hakkar, Marais des lamentations, Hall de Blackhand
* [Ecaille de dragonnet noir] (15-18) aux Paluns
* [Ecaille de dragonnet rouge] (23-27), Les Paluns
* [Ecaille de dragonnet vert] (34-36), Marais des lamentations
* [Ecaille de scorpide] (Niveau 37-55)
* [Ecaille de scorpide épaisse] (Niveau 48-60)
* [Ecaille de tortue] (Niveau 31-50)
* [Peau de chat d'ombre] (niv 36-40) Vallée de Stranglethorn
* [Peau de loup épaisse Loup] (niveau 40-55)
* [Cuir de Kodo fin] (niveau 5 à 25)
* [Ecailles de murloc épaisses] (niveau 27-38)
* [Ecailles de murloc visqueuses] (niveau 14-26)
* [Peau de raptor] (niveau 30-41)
Posté le 08.02.2008 par adepteammonracha
Cuisine est un métier secondaire, cela signifie que vous pouvez l’avoir en plus des 2 métiers primaires.
Vous n'êtes pas obliger d’avoir ce métier mais sachez qu’il est très facile d’utilisation et très utile à haut niveau, cela apporte des bonus assez sympas, cumulables avec les potions et enchantements.
Nous savons très bien que cette profession n'est pas aussi utile que premier soin mais quand même, elle se monte très facilement en même temps que votre pêche.
Pour vous ami chasseur, cela peux être utile pour nourrir vos familiers à moindre coût.
PNJ de l'Alliance
* Cuisinier Ghilm Expert (150) Dun Morogh
* Crystal Boughman Expert (150) Les Carmines
* Daryl Riknussun Expert (150) Ironforge
* Gremlock Pilsnor Expert (150) Dun Morogh
* Stephen Ryback Expert (150) Stormwind
* Livre de cuisine pour expert (livre) Artisan (225) Ashenvale
* Surprise de palourdes (quête) Maître (300) / Gadgetzan
Pour passer du niveau 75 à 125 il faut comme pour les premiers soins, acheter un livre et le lire.
Description de la quête de Maîtrise pour passer du niveau 225 à 300
Une fois que vous avez atteint 225 en Cuisine, vous pouvez faire une quête qui vous permettra ensuite de monter jusqu'à 300. Celle-ci s'effectue chez Dirge Quikcleave, dans l'auberge de Gadgetzan, aussi bien pour l'Alliance que la Horde. La quête, intitulée Surprise de palourdes, vous demande de récupérer 20 Fromages d'Alterac, 10 Chairs de palourde piquante et 12 Oeufs géants.
Le fromage s'achète tout simplement chez les PNJ. Vous en trouverez chez de nombreux vendeurs. A ce petit jeu, les joueurs de la Horde sont bien lotis puisqu'on en vend tout près, aux Milles Pointes. La Chair de palourde piquante est, par contre, plus difficile à récupérer. Elle se trouve dans les palourdes dropées par les tortues sur la côte est de Tanaris, les Murlocs du Marécage d'Aprefange, mais aussi les Nagas de Feralas ou encore ceux de la Vallée de Strangleronce. Enfin, vous trouverez les Oeufs géants sur les Rocs (sorte de vautours) se baladant un peu partout à Tanaris. Notez au passage que vous pouvez très bien passer voir à l'hôtel des ventes, avec un peu de chance vous trouverez les chairs et les oeufs pour pas trop cher.
Une fois les composants récupérés, vous pouvez revenir auprès du PNJ qui vous permettra de dépasser les 225 en cuisine. Vous recevrez également la recette permettant de préparer les surprises de palourdes.
Comment cuisiner ?
Pour cuisiner vous aurez besoin en plus des ingrédients des recettes, d’un feu de camp, et oui, il faut bien cuire tous ces aliments.
Pour cela vous devez avoir sur vous un « silex et amadou » et du « bois simple ».
Vous pouvez acheter ces éléments chez tous les vendeurs de fournitures générales et chez les cuisiniers. Le « silex et amadou » ne disparais jamais de votre inventaire, un seul achat est utile, ce qui n’est pas le cas du bois simple qui lui, est à usage unique.
Vous pouvez aussi cuisiner près de tous les fourneaux, feu de camp, braseros.
Ce que la cuisine peut vous apporter
La majorité des plats cuisinés vous apportent une ou deux compétences augmentées pendant 10 à 15 minutes. Très intéressantes pour booster des compétences particulières pour affronter un boss.
Petite liste des recettes les plus intéressantes
Niveau 60
[Thé de chardon] :
* 1 [Chardonnier]
* 1 [Eau de source]
Restaure instantanément 100 points d'énergie (voleur) Quête/PNJ.
Niveau 85
[Délice de déviant] :
* 1 [Poisson déviant]
* 1 [Epices douces]
Effet aléatoire, Loot.
Niveau 175
[Tourte surprise] :
* 1 [Viande mystère]
* 1 [Epices fortes]
874 points de vie en 27 sec. et +8 en endurance et esprit pendant 15 min, PNJ.
Niveau 200
[Chili de souffle de dragon] :
* 1 [Viande mystère]
* 1 [Petit sac de flammes]
* 1 [Epices fortes]
Enflamme aléatoirement les ennemis que vous frappez en mêlée pendant 10 min, PNJ.
[Saucisse d'araignée] :
* 2 [Viande d'araignée blanche]
1392 points de vie en 30 sec +12endu/esprit pendant 15 min.
Niveau 225
[Steak de loup tendre] :
* 1 [Viande de loup tendre]
* 1 [Epices apaisantes]
1392 points de vie en 30 sec et +12endu/esprit pendant 15 min, PNJ.
Niveau 240
[Calmar grillé] :
* 1 [Calmar hivernal]
874 points de vie en 27 sec. +10agi pendant 10 min. pnj gikkik tanaris
Niveau 250
[Saumon solécaille poché] :
* 1 [Saumon solécaille cru]
874 points de vie en 27 sec. et +6 points de vie toutes les 5 sec. pendant 10 min. PNJ
[Soupe de lutjan nagenuit] :
* 1 [Lutjan nagenuit cru]
* 1 [Eau de source]
874 points de vie en 27 sec. et +8 points de mana toutes les 5 sec pendant 10 min, PNJ.
Niveau 275
[Courante-surprise] :
* 1 [Racine de Courante]
1933 points de vie en 27sec. +10intel pendant 10 min, loot hache trippes.
Niveau 285
[Boulettes fumées du désert] :
* 1 [Chair de ver des sables]
* 1 [Epices apaisantes]
2148 points de vie en 30 sec. et +20 en force pendant 15 min, Quête.
Niveau 300
[Pyro-côtelettes de chimaerok à la Dirge] :
* 1 [Filet de chimaerok]
* 1 [Carburant de fusée des gobelins]
2550 points de vie en 30 sec. et +25 endurance pendant 15 min, Quête (Cette recette épique nécessite de récupérer la tête de Broodlord au Repaire de l'Aile Noire et ensuite d'effectuer d'autres quêtes).