Voici un guide fait pour les voleurs, et oui cette compétence n’est accessible que pour eux.
En tant que voleur, vous trouverez sûrement dans les poches de vos victimes (pickpocket) de petits coffres.
Pour les ouvrir, la compétence crochetage vous sera nécessaire.
Vos compagnons de route attendront de vous, que vous puissiez ouvrir les portes fermées et leur coffre.
Comment devenir crocheteur ?
Vous pouvez acquérir cette compétence par une quête à partir du level 16, elle se commence avec votre instructeur principal.
Pour pouvoir ouvrir un coffret vous aurez besoin d’un outil en permanence dans votre sac. Vous pouvez l’acheter au marchand ou il vous sera donner dans la quête.
Comment monter crochetage ?
Sachez que cette compétence se monte en ouvrant des coffres. (ok je pense que vous vous en doutiez)
Pour commencer, ouvrez tous les coffres de votre quête d’initiation jusqu'au niveau 100.
Une fois fait, retournez auprès de votre instructeur, il vous dira où se situe le meilleur endroit pour vous pour trouver des cantine fermer (elles permettront d'améliorer votre compétence).
Niveau de compétence pour le crochetage
Vol à la tire
* [Coffret endommagé] (niveau minimum : 25)
* [Coffret usé] (niveau minimum : 100)
* [Coffret solide] (niveau minimum : 175)
* [Coffret lourd] (niveau minimum : 250)
Loot
* [Coffret en fer orné] (niveau minimum : 1)
* [Coffret en bronze lourd] (niveau minimum : 25)
* [Coffret en fer] (niveau minimum : 75)
* [Solide coffret de fer] (niveau minimum : 125)
* [Coffret d'acier] (niveau minimum : 175)
* [Coffret d'acier renforcé] (niveau minimum : 225)
* [Coffret en mithril] (niveau minimum : 225)
* [Coffret de thorium] (niveau minimum : 225)
* [Coffret d'éternium] (niveau minimum : 225)
Pêche
* [Petit coffre verrouillé] (niveau minimum : 25)
* [Coffre solide verrouillé] (niveau minimum : 100)
* [Coffre à fermetures en fer] (niveau minimum : 175)
* [coffre à fermetures renforcée] (niveau minimum : 250)
Portes
* Portes de Gnomeragan (niveau minimum : 150)
* Portes dans le monastère écarlate (niveau minimum : 175)
* portes dans les gorges des vents brûlants (niveau minimum : 225)
* Portes dans blackrock (niveau minimum : 250)
* Portes de Scholomance (niveau minimum : 280)
* Portes de Hache-trippes (niveau minimum : 300)
Voici un guide fait pour les voleurs, et oui cette compétence n’est accessible que pour eux.
En tant que voleur, vous trouverez sûrement dans les poches de vos victimes (pickpocket) de petits coffres.
Pour les ouvrir, la compétence crochetage vous sera nécessaire.
Vos compagnons de route attendront de vous, que vous puissiez ouvrir les portes fermées et leur coffre.
Comment devenir crocheteur ?
Vous pouvez acquérir cette compétence par une quête à partir du level 16, elle se commence avec votre instructeur principal.
Pour pouvoir ouvrir un coffret vous aurez besoin d’un outil en permanence dans votre sac. Vous pouvez l’acheter au marchand ou il vous sera donner dans la quête.
Comment monter crochetage ?
Sachez que cette compétence se monte en ouvrant des coffres. (ok je pense que vous vous en doutiez)
Pour commencer, ouvrez tous les coffres de votre quête d’initiation jusqu'au niveau 100.
Une fois fait, retournez auprès de votre instructeur, il vous dira où se situe le meilleur endroit pour vous pour trouver des cantine fermer (elles permettront d'améliorer votre compétence).
Niveau de compétence pour le crochetage
Vol à la tire
* [Coffret endommagé] (niveau minimum : 25)
* [Coffret usé] (niveau minimum : 100)
* [Coffret solide] (niveau minimum : 175)
* [Coffret lourd] (niveau minimum : 250)
Loot
* [Coffret en fer orné] (niveau minimum : 1)
* [Coffret en bronze lourd] (niveau minimum : 25)
* [Coffret en fer] (niveau minimum : 75)
* [Solide coffret de fer] (niveau minimum : 125)
* [Coffret d'acier] (niveau minimum : 175)
* [Coffret d'acier renforcé] (niveau minimum : 225)
* [Coffret en mithril] (niveau minimum : 225)
* [Coffret de thorium] (niveau minimum : 225)
* [Coffret d'éternium] (niveau minimum : 225)
Pêche
* [Petit coffre verrouillé] (niveau minimum : 25)
* [Coffre solide verrouillé] (niveau minimum : 100)
* [Coffre à fermetures en fer] (niveau minimum : 175)
* [coffre à fermetures renforcée] (niveau minimum : 250)
Portes
* Portes de Gnomeragan (niveau minimum : 150)
* Portes dans le monastère écarlate (niveau minimum : 175)
* portes dans les gorges des vents brûlants (niveau minimum : 225)
* Portes dans blackrock (niveau minimum : 250)
* Portes de Scholomance (niveau minimum : 280)
* Portes de Hache-trippes (niveau minimum : 300)
Qu'est-ce que le Voleur ?
Dans l'univers de World of Warcraft, les voleurs agissent dans l'ombre et sont très habiles à se dissimuler là où vous ne les attendez pas. Les domaines dans lesquels le voleur excelle, que ce soit en pve tout comme en pvp, sont de pouvoir tourné les situations en sa faveur : il agit quand l'avantage de surprise est le plus grand.
Je ne vous cacherais pas que le voleur est une classe compliquée à jouer, mais une fois les techniques assimilées et acquises, c’est une des classes les plus fun à jouer.
Le voleur par défaut utilise essentiellement des dagues et porte du cuir, cependant l'utilisation d'épée n'est pas exclue pour eux. Il a aussi la possibilité d'utiliser des armes de jets, tels que les couteaux de lancés, les arcs, les arbalètes, les fusils. L'ambidextrie est une compétence acquise dès le niveau 10.
Conseil : Il n'est pas nécessaire d'avoir un carquois ou une giberne pour l'utilisation d'arcs ou de fusils, en effet les munitions (par paquet de 200) peuvent être directement stockées dans l'inventaire du personnage.
Le voleur doit tuer vite, car n'étant pas très résistant, il n'est pas fait pour de longs combats. Suivant la spécialisation apportée au voleur dès le niveau 10 influence beaucoup le style de jeu à adopter. Malgré trois branches de talents possible, seul deux styles sont possibles :
* La finesse, où le voleur est très explosif, pas très endurant. Sur de longs combats sa capacité à DPS est très restreinte. Un voleur spécialisé dans la finesse peut tuer sa cible (suivant l'équipement et la classe de cette dernière) en quelques secondes. Les cibles préférées des voleurs spécialisés dans la finesse sont toutes les classes portant du tissu, car ayant peut d'armure les dégâts sont souvent important. Cette spécialisation est fortement appréciée pour les joueurs aimant le pvp.
* Le combat, une spécialisation qui rendra le voleur beaucoup moins explosif, mais a long terme beaucoup plus rentable au niveau dégâts. En effet, un voleur spécialisé dans le combat sera plus résistant par ces facultés plus grandes à esquiver ou à parer. Spécialisation très appréciée en pve, car les combats contre les différents boss sont longs et c'est ce dans quoi le voleur spécialisé dans le combat excelle.
Voleur - WoW
Les Armes
Le voleur n'a pas le choix entre beaucoup d'armes, en effet sa maitrise des armes se limite aux suivantes :
* Dagues, acquis lors de la création du personnage
* Épées, avec entrainement .
* Armes de jet, acquis lors de la création du personnage
* Arcs, avec entrainement .
* Arbalètes, avec entrainement.
* Fusils, avec entrainement.
* Armes de pugilats, avec entrainement.
* Masses, avec entrainement.
Équipements
* Tissu
* Cuir
Les Jauges
* Barre de point de vie
* Barre d'énergie
Comme tous les personnages de World of Warcraft le voleur possède une barre de points de vie, qui augmentera au fil des niveaux acquis.
Pour exécuter ces techniques le voleur à besoin d'énergie, tout voleur commence avec un maximum d'énergie de 100 qui peut être augmenté uniquement a l'aide de talent et de bonus de set de grande instance. L'énergie du voleur se régénère automatiquement à environ 20 énergie par seconde. Afin de régénéré l'énergie rapidement en combat il existe des potions appelé Thé de Chardon, qui redonne 100 d'énergie instantanément (ne peut être crée que par le voleur et par l'intermédiaire de la cuisine).
Les Races
Alliance :
* Humains
* Gnomes
* Nains
* Elfes
Forces du voleur
La furtivité du voleur lui permet d'atteindre de nombreux endroits avec une facilité déconcertante, ainsi que de s'approcher de ses ennemis afin de leur vider les poches (quand ils en ont. Ah on me dit que les murlocs n'ont pas de poches :/ ).
Le voleur à une capacité unique dans le jeu : le crochetage, grâce à celà vous pourrez ouvrir tous les coffres que vous trouvez (à condition d'avoir le niveau de compétences suffisant) ainsi que les portes de certaines instances tel que Stratholme, Scholomance…
Sans oublier les poisons qui peuvent être ajoutés sur ses armes.
Voleur - WoW
Faiblesse
Faible résistance aux coups comparée à un guerrier ou à un paladin qui sont en plate.
Aucune possibilité de se soigner en dehors des bandages, des potions et de la nourriture.
Rôle du voleur
En instance le voleur doit faire des dégâts. En effet, longtemps considéré comme LA classe de dps, il est maintenant facilement égalisé par d'autres classes tel que les guerriers dps, les chasseurs, les mages ou les démonistes.
Le voleur doit donc en instance, faire beaucoup de dégâts sans en prendre, car il est rarement soigné, il doit s'autogérer (Bandages + Potions de soins). Grâce à des techniques tel que Feinte ou Disparition il peut gérer son aggro sur les différents boss et ainsi éviter de reprendre l'aggro aux MTs.
Un bon voleur est un voleur qui ne demande pas de heal, mais qui fait beaucoup de dégât en gérant sont aggro.
Les poisons
Réalisé le 12 Septembre 2006 par Arocaria.
Voici un guide fait pour les voleurs... Et oui, cette compétence n’est accessible que pour vous.
Elle vous permettra d’enduire vos armes pour augmenter vos dégâts.
Arme fatale du voleur, les poisons pourront affaiblir, diminuer la vitesse de déplacement ou ajouter des dots sur un ennemis.
Certains de des poisons à haut niveau sont extrêmement puissants, ne négligez pas cet aspect de votre voleur.
Comment devenir empoisonneur ?
A partir du (level 20 aller voir Mathias (vieux quartier de Stormwind, alliance) ou Shenthek (Ogrimmar, horde) ils vous donneront une quête. Elle vous permet de monter directement jusqu'à 300.
Nous vous conseillons pour la réaliser d’avoir au minimum 75 voir même 100 en crochetage
Voici la liste des poisons
Niveau 1
[Poison instantané] (level 20) :
* 1 [Fiole vide]
* 1 [Poudre de délabrement]
Utilisation: Enduit l'arme pour 30 minutes
20% d'empoisonner l'ennemi. (40 charges)
19-25 dégâts de nature.
[Poison affaiblissant] (level 20) :
* 1 [Fiole vide]
* 1 [Essence de douleur]
Utilisation: Enduit l'arme pour 30 minutes
30% d'empoisonner l'ennemi.
Réduit à 50% la vitesse pour 12 sec
Niveau 100
[Poison de distraction mentale] (level 24) :
* 1 [Fiole vide]
* 1 [Poudre de délabrement]
* 1 [Essence de douleur]
Utilisation: Enduit l'arme pour 30 minutes
20% d'empoisonner l'ennemi. (50 charges)
Augmente temps d'incantation de 40% pour 10 sec.
Niveau 120
[Poison instantané II] (level 28) :
* 1 [Fiole plombée]
* 3 [Poudre de délabrement]
Utilisation: Enduit l'arme pour 30 minutes
30% d'empoisonner l'ennemi. (55 charges)
30-38 dégâts de nature.
Niveau 130
[Poison mortel] (level 30) :
* 1 [Fiole plombée]
* 1 [Herbe mortelle]
Utilisation: Enduit l'arme pour 30 minutes
30% d'empoisonner l'ennemi. (60 charges)
36 dégâts de nature sur 12 sec (jusque 5 fois).
Niveau 140
[Poison douloureux] (level 32):
* 1 [Fiole plombée]
* 1 [Herbe mortelle]
* 1 [Essence de douleur]
Utilisation: Enduit l'arme pour 30 minutes
30% d'empoisonner l'ennemi. (60 charges)
Réduit tous les soins de 55 pour 15 sec (jusque 5 fois).
Niveau 150
[Poudre aveuglante] (x3) (level 34) :
* 1 [Pâlerette]
Niveau 160
[Poison instantané III] (level 36) :
* 1 [Fiole plombée]
* 1 [Poussière de détérioration]
Utilisation: Enduit l'arme pour 30 minutes
30% d'empoisonner l'ennemi. (70 charges)
44-56 dégâts de nature.
Niveau 170
[Poison de distraction mentale II] (level 38) :
* 1 [Fiole plombée]
* 4 [Poudre de délabrement]
* 4 [Essence de douleur]
Utilisation: Enduit l'arme pour 30 minutes
20% d'empoisonner l'ennemi. (75 charges)
Augmente temps d'incantation de 50% pour 12 sec.
[Poison mortel II] (level 38) :
* 1 [Fiole plombée]
* 2 [Herbe mortelle]
Utilisation: Enduit l'arme pour 30 minutes
30% d'empoisonner l'ennemi. (75 charges)
52 dégâts de nature sur 12 sec (jusque 5 fois).
Niveau 180
[Poison douloureux II] (level 40) :
* 1 [Fiole plombée]
* 2 [Herbe mortelle]
* 1 [Essence de douleur]
Utilisation: Enduit l'arme pour 30 minutes
30% d'empoisonner l'ennemi. (75 charges)
Réduit tous les soins de 75 pour 15 sec (jusque 5 fois).
Niveau 200
[Poison instantané IV] (level 44) :
* 1 [Fiole de cristal]
* 2 [Poussière de détérioration]
Utilisation: Enduit l'arme pour 30 minutes
20% d'empoisonner l'ennemi. (85 charges)
67-85 dégâts de nature.
Niveau 210
[Poison mortel III] (level 46) :
* 1 [Fiole de cristal]
* 3 [Herbe mortelle]
Utilisation: Enduit l'arme pour 30 minutes
30% d'empoisonner l'ennemi. (90 charges)
80 dégâts de nature sur 12 sec (jusque 5 fois).
Niveau 220
[Poison douloureux III] (level 48) :
* 1 [Fiole de cristal]
* 2 [Herbe mortelle]
* 1 [Essence d'agonie]
Utilisation: Enduit l'arme pour 30 minutes
30% d'empoisonner l'ennemi. (90 charges)
Réduit tous les soins de 105 pour 15 sec (jusque 5 fois).
Niveau 230
[Poison affaiblissant II] (level 50) :
* 1 [Fiole de cristal]
* 3 [Essence d'agonie]
Utilisation: Enduit l'arme pour 30 minutes
30% d'empoisonner l'ennemi.
Réduit à 30% la vitesse pour 12 sec
Niveau 240
[Poison instantané V] (level 52) :
* 1 [Fiole de cristal]
* 3 [Poussière de détérioration]
Utilisation: Enduit l'arme pour 30 minutes
20% d'empoisonner l'ennemi. (100 charges)
92-118 dégâts de nature.
[Poison de distraction mentale III] (level 52) :
* 1 [Fiole de cristal]
* 2 [Poussière de détérioration]
* 2 [Essence d'agonie]
Utilisation: Enduit l'arme pour 30 minutes
20% d'empoisonner l'ennemi. (100 charges)
Augmente temps d'incantation de 60% pour 14 sec.
Niveau 250
[Poison mortel IV] (level 54) :
* 1 [Fiole de cristal]
* 5 [Herbe mortelle]
Utilisation: Enduit l'arme pour 30 minutes
30% d'empoisonner l'ennemi. (105 charges)
108 dégâts de nature sur 12 sec (jusque 5 fois).
Niveau 260
[Poison douloureux IV] (level 56) :
* 1 [Fiole de cristal]
* 2 [Herbe mortelle]
* 2 [Essence d'agoni]e
Utilisation: Enduit l'arme pour 30 minutes
30% d'empoisonner l'ennemi. (105 charges)
Réduit tous les soins de 135 pour 15 sec (jusque 5 fois).
Niveau 280
[Poison instantané VI] (level 60) :
* 1 [Fiole de cristal]
* 4 [Poussière de détérioration]
Utilisation: Enduit l'arme pour 30 minutes
20% d'empoisonner l'ennemi. (115 charges)
112-148 dégâts de nature.
Niveau 300
[Poison mortel V] (level 60) :
* 1 [Fiole de cristal]
* 7 [Herbe mortelle]
Utilisation: Enduit l'arme pour 30 minutes
30% d'empoisonner l'ennemi. (120 charges)
136 dégâts de nature sur 12 sec (jusque 5 fois).
Manuel de Poison mortel V (butin sur Boss de AQ)
Guide voleur pour le Coeur de Magma (MC)
Ce guide n'a pas pour but de vous apprendre à jouer votre classe, étant donné que chacun se spé comme il veut et que je ne prétends pas connaître toutes les spé des rogues, loin de là, mais pour optimiser l'efficacité de chacun d'entre nous.
Les prérequis
Je ne vais pas m'étendre sur le sujet des buffs disponibles, vos buffers savent déjà à quoi s'en tenir.
Etant donné que notre classe est un véritable gouffre à mana pour les healers ( vu notre armure et notre nécessité au corps à corps), il est nécessaire d'être un minimum capables de nous soigner nous-mêmes, à l'aide de bandages (minimum une vingtaine de bandages épais en étoffe runique, 30 pour être vraiment à l'aise), de potions craftable par nous-mêmes ou les alchis de nos guildes.
Pour ce qui est du stuff en cas de wipe (puisque il y en a sûrement des qui sont radins parmi nous ^^ ), il est possible de prévoir un stuff gris ( comme le cuir lisse), combiné à un addon comme itemrack vous permettra d'encaisser les wipes à faible coût.
Explication : le vanish vous fait sortir du combat, pour quelques secondes sur les bosses mais c'est suffisant. ce temps hors combat vous permettra de changer tout le stuff et de sauvegarder nos si chers objets bleus et épiques...
Pour ce qui est des buffs d'armes, la plupart des bosses et mobs des instances VHL étant insensibles aux poisons (sauf exception), inutile de les utiliser, mais prévoyez plutôt des pierres à aiguiser ( par exemple dégats +8 qui se craft à l'aide de pierres denses ou +2% crit, pierres denses + terre élémentaire), qui améliorerons plutôt vos stats.
Prévoyez des flèches/balles/couteaux-haches de lancer.
Les trash mobs (et les boss en général)
Premièrement (et celà vaut pour tout le monde en fait), soyez attentifs au lead, et spécialement aux annonces de DPS. Etant donné le taux de critique de la plupart des rogues et le DPS que nous représentons, il est vital de suivre les instructions du lead pour ne pas pourir la chaîne d'aggro et causer un wipe pour cause de reprise d'aggro d'un rogue. Ainsi lorsque le DPS baguette est annoncé, passez en clique droit sur le mob, ne faites rien d'autre et surtout pas spammer SS pour monter les points de combo. Le plus important est de ne pas hésiter à abuser de la feinte afin de réduire l'aggro autant que possible, donc utiliser la feinte dès qu'il est up, c'est à dire toutes les 10 secondes.
D'autre part, utilisez la rupture (DOT du rogue) dès qu'elle est possible, d'ailleurs il serait mieux de la préférer à l'éviscération quand vous avez 5 points de combo, car elle offre un surcroît de dégats constant, et est moins encline à vous faire reprendre l'aggro qu'une évi en crit, qui peut monter au-dessus de 2000 de dégats pour beacoup. En cas de spé combat, le meilleur rendement dps est le débiter, un débiter amélioré a 5pc fera beaucoup plus de dégâts qu'une rupture ou une évi, si vous couplez le débiter au déluge de lame c'est encore mieux.
Les MT gardant l'aggro grâce au fracasser armure, évitez à tout prix d'utiliser exposer armure (surtout imp pour les spé assa) sous peine de faire perdre l'aggro aux MT et de causer un wipe.
Les bosses
Les 3 derniers points précédents valent plus que jamais sur les bosses.
Lucifron
Il pose une malédiction qui inflige 2000 de dégats au bout de 8 secondes. Veillez toujours à garder votre vie au dessus de 2500 afin d'être toujours en sécurité vis-à-vis de la malédiction en cas de dispell ou de heal tardif.
Sinon ses adds peuvent MC, ce qui peut être marrant un moment pour nous mais pas pour le raid. de toutes façons ça sera dispell rapidement
D'autre part il est sensible au kick lorsqu'il cast sa malédiction, même si le cast est très court (0,5 sec environ), ça vaut le coup de tenter d'éviter une AOE malédiction au raid.
Magmadar
Assez embêtant pour les classes de corps à corps, magmadar envoie un cône de feu assez violent devant lui, éviter donc à tout pris de le tapper par devant.
D'autre part il AOE fear régulièrement, peu embêtant en soi, sauf qu'il envoie une boule de feu qui fait brûler le sol, et cause 400 DPS de feu lorsque vous les traversez, priez donc pour ne pas y fear.
Garr
Les adds que l'on doit tuer avant lui explosent en mourant, donc s'en écarter avant qu'ils ne meurent (dégagez environ à 20-25% de la vie du mob).
Ca serait du gateau, si Garr de balançait pas un snare de zone (dispell magie), donc il faut être très attentif à la vie des adds.
Lors du DPS sur Garr, quand sa vie passe à moins de 50% il fait exploser ses adds qui déban, soyez donc attentifs à DPS Garr du coté opposé à ses adds.
Gehennas
Gehennas fait une pluie de feu qui cause environ 900 DPS de feu (varie selon la RF), donc dès que vous voyez qu'elle vous tombe dessus, stoppez tout de suite le DPS et écartez vous. à part ça, rien d'autre de spécial
Shazzrah
Combat où on se sent un peu inutiles... donc que du DPS à distance, et comptez sur le dispell magie/malé de nos casters ... bien suivre le lead, et arrêter de DPS quand Shazzrah se téléporte dans un des groupes.
Geddon
Idem, son AOE de feu fait des dégats croissants autour de lui (ça commence à 250 pour finir vers 2000), perso je préfère rester à distance et DPS à l'arc, certains trouvent le temps d'aller mettre 2-3 coups entre les AOE.
Il mets un débuff "Vous êtes la bombe" qui vous fait exploser au bout de quelques secondes, provoquant un AOE de dégats autour de vous qui peut OS un tissu. CT raid vous annoncera lorsque vous êtes la bombe, ensuite il faudra courir le plus vite possible au font de la caverne, loin du raid et surtout des healers (n'hésitez pas à claquer le sprint). Les dégats dus à la chute après l'explosion sont amortis par la chute ralentie.
Golemagg
Golemagg vous posera un DOT de feu qui peut être stackable, à partir de 4 stacks la mort vous attend (sauf focus heal, ce qui est rare), donc sortez de la zone de combat lorsque vous avez 3 DOT de feu, profitez pour vous soigner.
Lorsque Golemagg arrive sous les 25%, il passe en mode berserk et peut vous 2-shot avec un coup de pieds, donc il est conseillé de se mettre à distance et de finir le combat à côté des casters.
Sulfuron
Combat où les rogues sont très importants. Les adds se healant, il va falloir spammer les coups de pieds pour éviter qu'ils ne se remettent full life et d'y passer la nuit. Il faudra donc tâcher de rester en vie, la survie du raid en dépend en partie. Donc empêcher les adds de caster. Rien de spécial ensuite sur Sulfuron lui même.
Majordomo
Majordomo nécessite une tactique très particulière. Il est donc nécessaire d'être extrêmement attentif au lead, et faire un maximum de DPS quand c'est nécessaire, ça sera donc le moment d'utiliser les élixirs de la mangouste, potion de force de géant, élixir d'agi etc.
Les adds de Domo mettent périodiquement un bouclier qui renvoie les dommages, donc stopper les DPS dès qu'il est up, et profiter pour healer bandage . faire très attention aux sheeps.
Ragnaros
Le placement est important, le groupe de rogues doit partir du bord de la lave, derrière Domo. Ne pas bouger avant le premier KB qui ne sera pas annoncé ...
Ensuite full DPS jusqu'au pop des minions, lorsque que KB inc dans 5 secondes, retourner juste au bord de la lave pour éviter de se faire dégager, et profiter de ce moment d'inactivité pour se healer bandage.
A 20 secondes de l'arrivée des fils, retourner vers le groupe des ranged pour gérer le pop (les techniques diffèrent selon les guildes).
Lorsque Ragnagna repop, reprendre le DPS et la gestion des KB, ensuite c'est GG go fdpphatlewt
uide voleur pour le Repaire de l'Aile Noire (BWL)
Réalisé le 05 Décembre 2006 par Maverick.
Prérequis
Comme tout bon voleur, une instance se prépare. Pour bwl, il faut beaucoup de consommables, car nos amis les healers ne vous aident pas beaucoup ^^
Pensez donc aux popo, navetilles, bandages, et tout ce dont vous pouvez avoir besoin.
La cape d’Onyxia ne doit pas être une option, et le stuff rf doit se trouver dans votre sac.
Les poisons sont assez utiles à bwl comparé à MC, en effet plusieurs boss sont sensibles aux poisons,
Les boss
Razorgore
Phase 1 :
Cela dépend de la technique employée par votre guilde, nous on ne tuait que les mages, et les 2 premiers légionnaires, donc focus les mages. Jusque là ce n’est pas trop compliqué
Phase 2 :
Lorsque Razor passe en phase 2, planquez vous derrière un pylone et soignez-vous au bandage. Attendez bien évidemment que le lead vous dise de dps, mais allez-y molo pour le début. Le spam feinte est votre ami et le vanish peut vous sauvez la vie ^^
Voilà, rien de vraiment compliqué. Ce boss est insensible au poison me semble-t-il, mais les mages non, donc utilisez du poison affaiblissant et instantané.
Vaelastraz dit "le tueur de guildes"
Bon alors lui va vous faire dépenser des paiho. Et sans nous, Vael a peut de chances de mourir, en effet notre dps est le plus important sur ce boss.
Pour commencer, Vael va vous placer un débuff/buff en meme temps. Il va vous enlever de la vie toute les secondes (dégât de feu, donc un minimum de 150 de rf est correct), mais en contrepartie, il vous régénère votre énergie à coup de 500 par seconde . Mais ne vous emballez pas, sinon c’est la mort du raid.
Attendez les consignes du lead pour commencer le dps (genre 3 à 4 fracasser armure)
Et gogogo dps. Comme vous le savez le MT1 meurt au bout de 45sec, donc avant qu’il ne meure, vanish afin de reset complètement votre aggro (qui à ce stade est supérieure au MT2), n’oubliez pas de spam feinte comme toujours, et calmez votre dps, car une erreur et le raid est mort. N’hésitez pas à utiliser les popos, navetilles, pierres de soin, car les bandages sont inefficace.
Broodlord
Alors ce boss, c’est LE boss où nous sommes indispensables . En effet, nous ne servons qu’à enlever les pièges dans les salles avant le boss. Donc en gros afk clope avec la souris sur le piège ^^
Devant Broodlord, il y a de 1 à 2 pièges à surveiller suivant votre placement, sinon ben comme sur tous les boss, dps. Besoin de vous répéter de spammer feinte ?
Gueule de Feu
Un boss un peu chiant, qui va vous cramer une bonne réserve de bandages , mais une fois la technique acquise, c’est du free kill.
Un peut de stuff rf est requis sur ce boss, au moins pour les premiers kill. Pour le placement, tous dépend de votre technique. Pour vous expliquer un peu, nous (les cac) nous étions placés dans la salle de Gueule de Feu, dans le coin près du labo pour les alchis.
Ce boss, lorsque vous le tappez, vous place des débuffs, un peut comme Golemagg mais en plus violent ^^, il ne vous fait pas de dégâts mais vous réduit votre résistance au feu. Avec 5 débuff et une attaque, Gueule de Feu peut vous one shot :-) donc ne tardez pas (par exemple pour rattraper votre pote qui est légèrement devant au kikoololmeter). 3 ou 4 débuffs, et go se planquer (oui vous vous cachez, car Gueule de Feu ne place ce débuff qu’aux personnes visibles pour lui). Les healers n’étant pas de votre coté, il ne vous reste que les habituels bandages, navetilles & co. pour vous soignez. Ne retournez au combat que lorsque TOUS les débuffs sont partis.
Facile non ?
Pour les prochains boss, la cape d’Onyxia est obligatoire.
Ebonroc
Un boss qui se heal grâce au raid, l’horreur les première fois. Le plus gros du boulot doit être effectué par les wars, war non aware, boss intuable.
Il peut être utile que 1 ou 2 rogues mettent du poison réduisant les effets de soin (me souviens plus du nom ) - edit: poison douloureux il me semble -. Cape d’Onyxia obligatoire et go dps, l’aggro étant gérée par 3 ou 4 wars, vous avez assez de liberté, mais n’hésitez pas à vanish de temps en temps, pour être vraiment sûr de ne pas reprendre l’aggro.
Firemaw
Si les hunts sont aware (chacun son tour) ce boss sera le plus simple de tout bwl, un léger stuff rf, et c’est parti pour le dps, rien de plus à expliquer.
Chromaggus
Le seul truc à penser est de rester caché, suivant le placement, derrière les murs ou ailleurs.
Se cacher derrière les murs lorsque Chromaggus lance ses souffles, ce combat est long donc n’hésitez pas a vanish de temps en temps pour régler votre aggro. Pour vous dire, lors du premier down, le combat a duré 25min
Petit conseil : Ne tappez JAMAIS Chromaggus à travers un mur, si vous le tappez à travers un mur, il vous balancera ses souffles à travers le mur
Si vous avez le Time Laps, ou Trou du temps en français, il faut absolument sortir pour vous le prendre, car cela réduit votre aggro de 50% à chaque souffle, sinon pour tous les autres souffle, planquez vous, et ce dès qu’il est annoncé, n’attendez surtout pas.
Nefarian
Alors je ne l’ai jamais down, mais je connais en quelques sortes la technique.
La phase 1 dépend des couleurs que vous avez, et de votre technique. En phase 2, c’est un combat normal (de ceux que j’ai vus) mais lors des appels de classes, il faut savoir quoi faire. Malheureusement pour nous, lors de l’appel de classe rogue, seul le MT peut nous sauver. En effet l’appel de classe rogue, vous téléporte devant Nefarian, et donc le MT doit se déplacer pour éviter que vous vous fassiez calciner.
Sinon ça reste un combat comme un autre.
Pourquoi choisir le métier de tailleur ?
On sait très bien que la couture ne pourra contenter que trois classes dans le jeu, les prêtre, démonistes et mages. Cependant pour les instances élevées les patrons de tissu peuvent s'avérer être absolument nécessaire pour ces classes.
Le point fort de la couture, est bien sûr le fait que vous pourrez faire des sacs, qui se revendent très bien. Par exemple les sacs pour les démonistes, ceux des enchantements et encore ceux pour les herboristes. Sachez que vous aller avoir en main un craft qui peux vous rapporter de l'argent assez facilement. Tout simplement car vos éléments de base est le tissu qui tombe pratiquement tout le temps lorsque vous tuez des monstres humanoïdes.
Un autre atout majeur vous attend aussi, je vous parle de l'étoffe lunaire, bien sûr l'inconvénient est que vous pouvez en faire un que tous les 4 jours et uniquement dans un puits de lune, mais à la revente cela rapporte bien.
Attention certain craft sont « lié quand fabriqué » donc vous ne pourrai pas les revendre.
Comment monter rapidement la compétence couture ?
Sachez que fabriquer des rouleaux, qui sont la base des crafts, vous rapporterons des points, donc commencez toujours par ça avant d'attaquer les recettes.
Les recettes jaunes avec peu de composants vous rapporterons toujours plus que les recettes oranges plus compliquées.
Généralement le métier d'enchanteur complète bien celui de la couture, car vous pourrez produires les ingrédients pour l'enchantement en désenchantant ceux que vous fabriquez vous-même.
Emplacement PNJ Alliance
* Eldrin Compagnon (75) Forêt d'Elwynn
* Grondal Moonbreeze Compagnon (75) Sombrivage
* Lawrence Schneider Compagnon (75) Stormwind
* Trianna Compagnon (75) Darnassus
* Uthrar Threx Compagnon (75) Ironforge
* Grarnik Goodstitch Expert (150) Vallée de Strangleronce
* Jormund Stonebrow Expert (150) Ironforge
* Me'lynn Expert (150) Darnassus
* Sellandus Expert (150) Stormwind
* Georgio Bolero Artisan (225) Stormwind
* Timothy Worthington Maître (300) Marécage d'Aprefange
* Jalane Ayrole Maître tissu-ténèbres (300) Stormwind
Les rouleaux
Ils sont la base de votre craft chaque recette vous en demandera, surtout ne vendez pas vos tissus mais transformez les. Voici comment les faire :
* [Rouleau d'étoffe en lin] = 2 étoffes de lin
* [Rouleau d'étoffe de laine] = 3 étoffes de laine
* [Rouleau d'étoffe de soie] = 4 étoffes de soie
* [Rouleau de tisse-mage] = 5 étoffes tissu-mage
* [Rouleau d'étoffe runique] = 5 étoffes runiques
Comme pour l'enchantement, je ne vous mets ici que les recettes qui vous seront utile à haut lvl ou qui pourrons vous rapporter de l'argent. Sachez aller chercher les recettes rares car ce seront celle-la qui vous feront vraiment gagner de l'argent.
Niveau 150
[Robe d'Arcana]
* 4 [Rouleau d'étoffe de soie]
* 2 [Soie d'araignée]
Utilité : sert pour la quête démoniste
Lieu de loot : enchanteur défias (bois de la pénombre)
Anéantisseur de la rive noire (sombre rivage)
Niveau 200
[Cape glaciale]
* 3 [Rouleau de tisse-mage]
* 2 [Soie d'araignée épaisse]
* 1 [Huile glaciale]
Achat au pnj : alliance Micha yance ( southshore)
Horde ghok'kah ( marais d'aprefange)
Niveau 240
[Chemise de smoking]
* 4 [Rouleau de tisse-mage]
Achat au PNJ : alliance Eric le tailleur (ironforge)
Horde Millie gregorian (undrcity)
Niveau 250
[Etoffe lunaire]
* 21 [Gangrétoffe]
Résultat: [Etoffe lunaire]
Achat au pnj = berceau de l'hivers
[Robe blanche de mariée]
* 5 [Rouleau de tisse-mage]
Rrésultat : jolie robe de marié
Achat au PNJ : alliance Alexandre bolero(Stormwind)
Horde Mahu (Thunder bluff)
Niveau 260
[Sac en étoffe runique]
* 5 [Rouleau d'étoffe runique]
* 2 [Cuir robuste]
Résultat : sac à 14 emplacements
Achat au pnj = reflet de lune
Niveau 275
[Sac enchanté en étoffe runique]
* 5 [Rouleau d'étoffe runique]
* 2 [Essence éternelle supérieure]
Résultat : sac enchanteur de 20 places
Achat au pnj : kania fort cénarien
Niveau 285
[Sac en gangrétoffe]
* 12 [Gangrétoffe]
* 6 [Cuir enchanté]
* 2 [Rune ténébreuse]
* 4 [Soie d'araignée toilacier]
Résultat : sac d'ames 24 places, uniquement pour la classe démoniste
Lieu de loot : près du corps de Jandice à Scholomance, elle fait tomber un livre, cliquez dessus et vous apprendrez la recette.
[Cape en étoffe cendrée]
* 5 [Rouleau d'étoffe runique]
* 1 [Essence de feu]
Lieu de loot :steppes ardentes, marcheflammes de Thaurissan
Spécificité : besoin pour fabriquer la cape d'onyxia
Niveau 300
[Grand sac d'enchantement]
* 6 [Rouleau d'étoffe runique]
* 4 [Grand éclat brillant]
* 4 [Soie d'araignée toilacier]
* 4 [Cuir enchanté]
Résultat : sac enchanteur de 24 places
Lieu de loot : Hache tripes, kalendris
[Sac en étoffe lunaire]
* 4 [Rouleau d'étoffe runique]
* 1 [Etoffe lunaire]
Résultat : sac de 16 places
Lieu de loot : zone 50-60
[Sac en gangrétoffe du Magma]
* 20 [Gangrétoffe]
* 16 [Cuir du Magma]
* 8 [Vignesang]
* 4 [Essence de feu]
Résultat : sac d'ames 28 places, uniquement pour la classe démoniste
Lieu de loot : boss au coeur du magma
[Sac sans fond]
* 8 [Rouleau d'étoffe runique]
* 12 [Etoffe lunaire]
* 2 [Cuir du Magma]
* 2 [Grand éclat brillant]
Résultat : sac de 18 places
Lieu de loot : boss de niveau 55+, recette rare
[Sacoche de Cénarius]
* 6 [Rouleau d'étoffe runique]
* 4 [Soie d'araignée toilacier]
* 2 [Etoffe lunaire]
* 1 [Lotus noir]
Résultat : sac d'herbes de 24 places
Achat au PNJ : Mishta, fort cénarien
[Mantelet Coeur-de-braise]
* 12 [Rouleau d'étoffe runique]
* 4 [Noyau de feu]
* 4 [Noyau de lave]
Emplacement : épaule
Achat :réputation la confrérie du thorium, amical
[Robe en étoffe lunaire]
* 6 [Rouleau d'étoffe runique]
* 4 [Etoffe lunaire]
* 2 [Perle dorée]
Emplacement : torse
Achat PNJ : Approvisionneur Shen'dral hache-tripes
[Ceinture de l'archimage]
* 16 [Rouleau d'étoffe runique]
* 10 [Teinture fantôme]
* 12 [Essence d'eau]
* 12 [Essence de feu]
Lieu de lot : cache de Thimblejack hache tripes Nord
[Gants Coeur-de-braise]
* 8 [Rouleau d'étoffe runique]
* 6 [Noyau de feu]
* 4 [Essence de feu]
* 2 [Cuir enchanté]
achat :réputation la confrérie du thorium, amical
[Gants de maîtrise magique]
* 10 [Rouleau d'étoffe runique]
* 10 [Etoffe lunaire]
* 10 [Teinture fantôme]
* 8 [Cuir enchanté]
* 6 [Enorme émeraude]
* 6 [Perle dorée]
Lieu de lot :rare élite boss extérieur
[Couronne sylvestre]
* 4 [Rouleau d'étoffe runique]
* 2 [Vignesang]
* 2 [Essence de vie]
* 2 [Soie d'araignée toilacier]
achat :cercle cénarien , honoré
[Couvre-bras Coeur-de-braise]
* 6 [Etoffe lunaire]
* 8 [Noyau de feu]
* 2 [Essence de feu]
* 6 [Cuir enchanté]
Loot : Coeur du magma
[Jambières Coeur-de-braise]
* 8 [Etoffe lunaire]
* 5 [Noyau de feu]
* 3 [Noyau de lave]
* 10 [Essence de feu]
* 4 [Soie d'araignée toilacier]
achat :réputation la confrérie du thorium, honoré
[Epaulières sylvestres]
* 2 [Rouleau d'étoffe runique]
* 4 [Essence de vie]
* 2 [Soie d'araignée toilacier]
achat :cercle cénarien , honoré
[Etreinte de Gaïa]
* 2 [Etoffe lunaire]
* 1 [Vignesang]
* 4 [Essence de vie]
* 4 [Soie d'araignée toilacier]
achat :cercle cénarien , reveré
[Gilet sylvestre]
* 4 [Rouleau d'étoffe runique]
* 2 [Vignesang]
* 2 [Essence de vie]
* 2 [Soie d'araignée toilacier]
achat :cercle cénarien , reveré
[Robe Coeur-de-braise]
* 3 [Noyau de lave]
* 2 [Noyau de feu]
* 10 [Etoffe lunaire]
* 6 [Essence de feu]
* 4 [Soie d'araignée toilacier]
achat: réputation la confrérie du thorium, honoré